两种视角比较介绍 装甲联盟视角调整。装甲联盟的视角是有两种的,一种是平行的第三人称视角,另外一种就是上帝视角,那么这两种视角,那么这两种视角有什么不同呢?下面来看看两种视角比较介绍,装甲联盟视角调整吧!
首先,首页备用视角有两种,一种是俯视视角,另一种是平视视角。
俯视视角
先说俯视视角,这种视角是首页的原定视角,在画面体现时有着极佳的表现效果,但是也同样有着制约。那就是玩家所能观察到的只有以载具为圆点,屏幕尺寸为直径的这么一块可观测面积,对于视野制约有着较大影响。而且由于玩家要用拇指进行操作,使得本来就有限的可视范围更加局限化。试想在10寸左右的平板电脑上可以愉快玩耍的游戏,到了普通手机这里只有4寸左右的屏幕大小,玩起来就很受限制啦。
平视视角
再说首页所推出的新视角吧,这一视角可以说是TPS类游戏的标准视角,很多成功的PC端战争载具类网游使用的一种视角,而现在移动平台的引擎也在发展,小编很有信心这款游戏可以做出不亚于端游的细节效果。但是问题是,现在移动端的游戏,想做出PC端的视觉效果不难,但要做出如图PC的游戏体验就非常困难啦。尤其是竞技类游戏,少说也要玩家常规6根手指(左4右2)进行操控,如果改成两根拇指的操作势必在习惯过程中会出现一些岔子。完全没有火到预期的手游版CF就是一个例子。
我们再回到战争载具类游戏上面来,端游除了可以控制载具移动以及瞄准发射的键位之外,还可以为玩家提供了一个观察按键(一般游戏是鼠标右键、WT为C键)方便玩家可以在战斗之中观察各方面战局,在俯视视角中可以说是自带360°观察,但是在这种平视视角中,个人认为并不容易实现。
装甲联盟想要做好移动竞技,我个人认为最主要的就是强化狗斗!通过强化载具之间的狗斗,来压缩游戏的时间!而现在来看,新的视角设定无疑是在强化黑枪来拖慢节奏的。原因有二,其一,平视视角让玩家可以更清楚的看到远方单位;其二,不易实现端游中的视角观测功能,对于狗斗中的进攻方与防守方都是不愿意看到的。
或许你会说,大家看的更远了,会更容易在远距离击中对手,使得游戏节奏加快呢?这个时候我只能说,永远不要低估那些蹲坑者的耐力。不过,最终还是希望可以在这一次测试中,同时开启两种游戏视角,可以让玩家自行选择,之后根据真实的用户反馈数据判断最终将启用何种视角模式。