口袋妖怪GO与前作相比挑战性与互动性略显不足

2016-07-19 15:37:13作者:藜藜

口袋妖精GO的部分玩家是玩过前作的,也有看过动画的,但也有许多是只听过名字,或着是了解一点来玩的。但无论怎么说都是来支持口袋妖怪的,毕竟那是我们的童年。但是口袋妖怪go真的会比前作好玩吗?

我带着御三家冒险的幻想来玩这个游戏,但是事实却有点伤心。在游戏一开始,要抓御三家,直接给球直接抓,这就算了。但当我获得第一个精灵的时候,觉得是时候出去走走了,顺便抓精灵什么的,很幸运地碰到了第二个精灵——呆呆兽,还是直接给球直接抓。玩过口袋妖怪的都知道,抓精灵一定要打残了再抓,这样抓到的几率大,而且就算打死了,也会给自己的精灵经验然后升级吧。这样直接抓就显得没多大意思。

而且抓精灵系统是所有精灵都能抓,要是人家的精灵一出厂就比你培养了N多天的精灵强,你抓到的精灵比你拥有的最强精灵还要强上许多,那干嘛还培养精灵呢?

目前来看口袋妖怪GO模式挺新颖,但是玩久了就觉得没什么意思,专业就是天天刷刷刷,与精灵缺乏互动,没有感情,也自然就毫无剧情感可言。

所以希望制作方能够继续改进口袋妖怪GO,提高游戏的挑战性,更好的勾起玩家的挑战欲望。同时增加玩家与精灵的互动,培养剧情感。

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