辐射避难所属性E特点及作用分析

2016-07-25 11:43:08作者:功能饮料开塞露

辐射避难所属性E特点及作用分析,属性E有什么特点和作用?属性E和HP之间的计算公式是什么,小编带来功能饮料开塞露编写的属性E特点作用解析,一起来看看吧。

估计有兴趣的老玩家和我一样要开始大屠杀了,新玩家也可以学习一下

以下是对E属性特性和作用的说明

1.E是唯一影响人物HP的属性

2.HP是通过升级来获得增长的

3.人物达到满级50级后,E属性再多也没用了

4.衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP

5.所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)

6.所有人物无论如何至少每级都能增加3HP

7.50级的人物意味着升级了49次,不是50次

8.不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x0.5)的HP

9.E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害

总结以上得出一个人物最终HP的计算公式

105+(49x(3+(人物总E属性-1)x0.5))

然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值

17E+11HP/lvl644

16E+10.5HP/lvl619.5

15E+10HP/lvl595

14E+9.5HP/lvl570.5

13E+9HP/lvl546

12E+8.5HP/lvl521.5

11E+8HP/lvl497

10E+7.5HP/lvl472.5

9E+7HP/lvl448

8E+6.5HP/lvl423.5

7E+6HP/lvl399

6E+5.5HP/lvl374.5

5E+5HP/lvl350

4E+4.5HP/lvl325.5

3E+4HP/lvl301

2E+3.5HP/lvl276.5

1E+3HP/lvl252

由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP

所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级

另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物

各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了

最后,不过从数字上来看,1E小人练到50要比17E小人练到50血量少一半左右。

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