无尽争霸总体评价 说好的3D立体5v5实现了吗

2016-12-12 15:19:43作者:阿熳

无尽争霸总体评价 说好的3D立体5v5实现了吗。英雄互娱Q4的重头戏《无尽争霸》终于在12月8日上线了,“为了能够和市面上其他的移动电竞游戏拉开差距,《无尽争霸》除了3D立体5v5的效果,变化最大的莫过于追尾的镜头视角了。”

在移动电竞市场竞争残酷的当下,产品设计到体验上没有点差异化,恐怕很难说自己有多大把握吃下这个市场。而《无尽争霸》把赌注压在了3D到2D在维度上的变化,以及镜头调整上。葡萄君在体验了2天时间后,也准备把焦点集中在这两个部分,来谈谈我们的看法。

3D、立体、空中gank

严格来说,当看到小乔飞到空中,俯视地面施放大招的时候。这还真的是同类手游中首次出现可以升空的英雄。即便放到端游,在LOL中可也只有铸星龙王,DOTA里也只有冰龙和蝙蝠可以实现飞行效果。

不过,有所不同的是,LOL和DOTA中英雄是可以攻击空中单位的,而《无尽争霸》中英雄无法攻击空中单位。也就是说,我们可以理解为小乔拥有一个无敌状态,拥有空中视野,并且无视地形的输出技能。因为游戏是3D效果,英雄在施放技能的过程中,拥有了一种接近TPS的效果。至少在游戏的初期,会给人一种完全不一样的体验。

然而比较遗憾的是,目前游戏的地图以开阔地为主,既没有Dota中的树林,也把LOL中草丛之间的间距拉大了不少。这也使得这个《无尽争霸》中唯一拥有空中技能的英雄,能够施展的空间多少受限。

而我们所期待的空中gank,可能只实现了一半。因为目前这一机制的开发还仅仅停留在这一个英雄的一个技能上面,无论是操作空间,还是对地图地形的利用,都还不够充分算是个小遗憾吧。

3D和立体,在这款游戏身上,的确产生了不一样的视觉体验。不过,空中gank的存在,目前可能也仅限于一个超远距离的输出技能。在团队支援、配合战术的维度上,没有能够很好的体现。当然,这样的一步如果往更好的方向上想,或许为今后新英雄的设计留出了更多的想象空间,在不同模式的地图设计上,或许也同样能够为空中技能,甚至是飞行提供更好的玩法。

追尾视角和自由变化的镜头

如果要说这款游戏在体验上最大的不同在哪,莫过于这个可自由变化的镜头,先说说好的一面。为了在《无尽争霸》中找到最佳镜头,葡萄君在游戏的前几分钟基本都用在了调整好视角这件事情上。它让我想起了第一次进入War3的那种感受,来到游戏的第一件事是滑动鼠标滚轴来观察英雄,观察地图,最后调整到最舒服的视野进行游戏。

不过,回到反复强调的追尾视角上来看,这样的视角在截图中会获得非常棒的视野,就像War3很多战役中的场景一样,格外的别致。但是葡萄君尝试了一局用追尾视角进行的比赛,大概额外多了50%的操作量,这些操作基本上用于英雄的各种走位上。在游戏中的实用性可想而知。

索性应该没有像葡萄君这么轴的玩家,大部分人应该会找到合适的视角就锁定了。只不过对于这款游戏来说,如果要真的拥有超出预期的体验,必然是在这些不同之处。我们看到了《无尽争霸》义无反顾的尝试突破,也感受到了一些些的瑕疵。受限于当前的地图和模式,追尾视角可能还无法发挥它的最大效果。也许当真的有一种模式和玩法是为这样的独特视角定制产生的,或许又是另一番体验了。

结语

每一次新体验的尝试必然伴随着舆论的质疑和不理解,正如葡萄君觉得在《无尽争霸》中还可以做的更好的那些地方。但是正如“不被嘲笑的梦想是不值得实现的”,《无尽争霸》据说上线10分钟DAU破10万,上线八小时,新增用户破100万。赢得了开门红的《无尽争霸》,也一定会在越来越多的声音中继续向前走。只是我们希望它能够坚持走这条难走,但差异化的路

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