龙珠激斗丹迪技能好不好 疗伤圣手实力点评

2017-02-07 15:03:33作者:萨马蓝其

龙珠激斗丹迪技能好不好,疗伤圣手实力点评。龙珠激斗丹迪和神仙以及短笛大魔王一样,丹迪也是那美克星人人,但不同于他们的是,丹迪是和平爱好者,不喜战斗,只喜救人。两只触角一直,小手一按,多重的伤势在他手里也欣然痊愈,信丹迪,得永生,一次次的让队友满血复活简直是丹迪的拿手好戏,作为丹迪的队友,每一只都是打不死的小强。

普通技能:强力治疗

为己方全体恢复(宠物攻击力*43.56%+7118)生命,并对己方生命最低的战士释放光明护盾,驱散战士身上的异常状态并吸收(宠物攻击力*39.6%)点所有伤害,持续2回合。护盾持续期间,收到攻击时自身恢复4%生命值。

技能解析:全体加血、释放护盾、驱散状态、恢复2回合4%生命,这些技能的设定看上去就十分厉害,我们来逐一分析下。目前能够全体加血的技能只有斯诺,大家也忍不住对比,我们来看,这是普通技能,一星宠加血系数是(宠物攻击力*43.56%+7118),而斯诺的必杀技能系数是(宠物攻击力*60.74%+8628),而且是30%释放几率,由于两张卡一红一橙,成长系数本身不同,这里比较可以看出,加血与斯诺大招有过之而无不及;释放护盾,吸收伤害,这对于当时血最少的战士可谓是雪中送碳,防止被秒,还可以驱散禁怒沉默等debuff,让其自信满满的参与战斗,而护盾的系数为(宠物攻击力*39.6%),这个是什么概念呢,平民培养一星50级巴比迪是近10万攻,假设丹迪成长与巴比迪无二,那么护盾的吸收伤害就是39600,对于战斗来说,差之毫厘失之千里,几万的伤害吸收带来的就是不同的结局;而2回合收到攻击时恢复自身4%生命值,也同样保其不死,只要不是实力差距太多,对于收割流战士来说,又少打好几万的血(假设150万血,则恢复6万生命),强行救人,可谓霸气。

必杀技能:丹迪的神助

为己方全体恢复(宠物攻击力*64.54%+10546)生命,并使己方战士进入冥想状态2回合,冥想状态下每回合恢复20点怒气。

技能解析:加血系数进一步提高,并两回合增加怒气,救死扶伤的同时还增加己方放必杀速度,对于速度慢的玩家来说可谓量身定做之神宠,丹迪一出,一波流很难强势推进,后面的战斗更考验卡牌的技能属性和玩家的布阵对阵,对于以后的游戏来说,更加平衡耐玩。

上阵效果:

丹迪的上阵加成也是攻防兼备。前排战士30阶可获得37.8万的血量加成,后排战士可以获得6.8万的攻击加成。前排抗打后排输出,丹迪对于上阵的配置给了很标准的加成效果,也让玩家更容易的布置阵型。

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