谁说SLG不能爽 率土之滨玩出MOBA范儿

2017-03-14 16:43:37作者:萨马蓝其

策略游戏比拼的是智谋,经营建设,军团对抗。但你是否知道,策略游戏一样能玩出“MOBA”范儿呢?在《率土之滨》的225万格的全自由沙盘世界中,就有着一场持续两个月的MOBA对局,正在如火如荼地上演着!

定位:各司其职,精确分工

说起MOBA,大家立刻就会想到那些区分明确的职业,输出、辅助、坦克等,不同职业具有自己独有的特色,能够在战斗的时候发挥出自己的特性,在团战时每个人都在用自己的方式来帮助小队摘取胜利的果实。

在《率土之滨》中,同样有着明确的分工,小至每场战斗都会有前锋、中坚、大将的配置,大到每场战役的参与者都有不同的任务,比如负责扫清障碍的前锋大队,紧跟其后的大军,以及看守大本营的守城部队,各司其职,紧密搭档,为赢得战争而付出自己的一切。

打野:庞大的地图,任你自由翱翔

在MOBA里,“打野”是很有技术含量的一件事。类似于“控制BUFF点”、“抢大龙翻盘”等桥段一再上演,让整场战斗充满了变数与惊喜。

而在在《率土之滨》里,玩家们同样能“打野”——大到一城一地、小到一个要塞一个军营,攻占它们之后得到的加成以及起到的战略枢纽作用,让玩家们能在SLG游戏里体验“偷大龙”、“抢野怪”等MOBA游戏中才有的游戏快感。225万格的超大型沙盘,几乎每一块土地都是可以被攻陷的,踏尽东西南北,将这大好河山收入囊中,一切尽在你的掌握。

团战:混乱之中,有迹可循

在MOBA游戏里,当双方或因不期而遇或因谋定后动进行团战时,你来我往技能招呼让整个场面热闹非凡、观众们也看得过瘾无比。但在这份“热闹”背后,MOBA里的团战却是有迹可循、并非胡乱动手的——谁先手攻击、集中对方哪个角色、控制对方哪个玩家……这些都是有讲究的。

在《率土之滨》里,一场“团战”参与的人数远不止十个人。成百上千的玩家在各自同盟的领导下,团绕一个或多个目标点展开攻击,地图上密密麻麻的行军路线以及被攻击者刷屏般的通知邮件,让玩家们有种战争开始前山雨欲来的紧迫感——但在这些看似混乱的进军之后,同样有迹可循:铺路的、先攻的、断后的、消耗对方兵力的……单个玩家虽然不能左右一场战争的胜负,但却是取得最后胜利所不可或缺的力量!就像MOBA里,团战时少一个人都不行!

普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。MOBA的爽快感,在《率土之滨》中也能得到。一局MOBA三十分钟不过瘾?那就在《率土之滨》来上一场持续两个月的MOBA战吧!

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