刀客作为一个近战物理控制职业,其实有几个输出技能可以造成不少伤害,在技能方面也说了几个分别是心魔一套,困兽一搏和鹰击长空,除了鹰击长空完全是一个纯没有CD,没有技能元素属性也没特殊效果的挂机刷怪用输出技能,其他都或多或少有特殊效果,心魔一套除了心魔本身效果以外附加毒属性,也就是说刀客元素攻击打毒攻,以及心魔加成物理伤害,打力量属性加成自身攻击力和心魔配合。
困兽一搏则是中后期输出技能,根据刀客自身血量加强效果,血量血少攻击力提升越高,在PK、关宁等战斗中用处很大,这个技能相关属性就是刀客的血量,刀客血量上限越多,气血判定加成攻击则越大,所以刀客打装备词条根骨不能少。其次刀客控制技能主要是通过陷阱实现,虽然有野狼铠几率被动让攻击自身的敌人受到减速deBUFF,和概率眩晕的芒刺在背,但控制主要还在陷阱方面。陷阱除了输出陷阱和30级减速陷阱以外包括野狼铠和芒刺在背都是概率的,也就是刀客要打的第三个词条重点是命中。
第四点据说刀客的逃跑神技是虎跃涧+后置的铤而走险双提移动速度,但是增加了受伤程度,看看远程法攻的媚者水云游提速没负面效果就顿感差异,不过也有速度跑路流的刀客点这个技能,则要打的词条是免伤,防御。第五点就是中后期被动神技鹰眼诀,物攻法攻百分比提高,现在主要是提高物攻,以及固定的命中和破盾提高,这个技能说明刀客物攻提高加成高 ,也就是完全依据刀客本身属性来加成。
武器一般自带一个力量属性,当然对于刀客来说武器上有双最大物理攻击是最好的,元素攻击加毒 ,理由上面也说过,是因为心魔一套为毒攻属性,止于其他词条在武器来说可以打元素抗性和防御。盾牌自带格挡,堆气血为困兽,加上元素抗性大幅,最好是洗双元素三元素抗性 ,说实话就是为了防方士医生和射手,也就是电抗毒抗为主,其他全涉及,异人的石化没得抗,至于控制抗性就堆一些混乱或者眩晕,其他的主控制的职业要控不堆很高基本没希望不中。另外也可以洗格挡,刀客主要留的属性之一,其结果全部为了生存。这里说一句,单手武器就是加的防御和气血上限,也就是后期困兽一搏的攻击能更大,但是双手武器其他输出比较多,不过刀客站位不是主输出,堆气血比较重要,所以多选单刀+盾。
头盔,洗根骨,除了自带,洗双的堆血,其次堆物攻和防御以及元素抗性,有力量也可以洗掉,不用刻意堆,用武器的和饰品的物理攻击加成。腰带,气血上限,基础越高越高,洗属性词条主要是根骨,物防和法防 ,控制抗性基本就用的最多的混乱和眩晕其他要随缘,有元素抗性大幅一定要留着,或者刻意洗,但是这些都排在根骨/气血上限,防御和格挡后面。手套,除了腰带相同的以外就是敏捷不重要,要命中 ,刀客近身攻击本来就要防止失手,其次生存能力要好所以才需要血量防御和格挡元素抗性。鞋子,物防和法防,气血上限和根骨,鞋子自带双防和双躲,没有特别堆起来的。
戒指 /项链 /手镯,自带加物攻,以及命中和躲避,属性根骨和力量全部可用,不用刻意洗,最好是洗双最大和气血。唯一注意的就是物理致命的问题 ,刀客可以打物理致命,但是需要武器攻击高,低攻击致命没效果,不如堆生存,高基础攻击武器加上后天加成,致命也要把防具打双致命,堆到起码120+,这样会掉很多其他属性,看自己情况打。