龙珠激斗负重训练的资源消耗与属性成长分析,龙珠激斗中,负重训练的开展已经有一段时间了。小伙伴们的负重训练都到多少了呢?负重训练方面的资源配比又是一个老生常谈的老大难问题。毕竟卡太多了,但是可怜巴巴的资源,就那么一丁点,那么现在带大家来了解一下负重训练中具体的资源消耗,以及能够提供的部分数值的性价比。
首先放出负重训练的相关数据
1-10级:10个10T砝码(紫)
11-20级:20个10T砝码(紫)
21-30级:35个10T砝码(紫)
31-40级:50个10T砝码(紫)
41-50级:70个10T砝码(紫)
51-60级:90个10T砝码(紫)
61-70级:110个10T砝码(紫)
71-80级:130个10T砝码(紫)
81-90级:150个10T砝码(紫)
91-100级:165个10T砝码(紫)
101-110级:180个10T砝码(紫)
从开展了负重训练以来,大概获取到的砝码数量经过计算为一万个左右(根据不同情况会有略微不同),砝码训练的属性增加方面,在属性分配某一属性超过某一等级的时候,会有略微不同。早期,狂攻、平衡、生存增加的特殊属性(暴击、格挡、破挡)值,为6点/级。但是当这个属性突破这个等级之后,在后面会递增到8点/级。在200级的时候,达到总属性1600点之多。
但是伴随着等级的提升,这一属性分配也是有限制的。并不是说负重等级可以直接全堆在某一方面上。在负重等级提升到一定等级的时候,会出现等级上限这种存在,到了后期,基本上一级的负重才可以提升一级的最高属性,剩下两点只能够去点其他属性,所以大家在这方面也需要注意一下。避免浪费不必要的资源。
从资源配比方面来分析的话,大家可以看出,负重训练目前是没有重生这个选项的,也就是意味着。这3W点攻击力,2W点防御力,9W点血量和其他额外数值,如果分散到不同卡牌中,在后期逐步更替卡牌的情况下,这部分数据会流失在历史的长河之中。所以推荐大家主升自己最中意的卡牌。而不要东拼西凑,每一张都给一点,那么在以后的日子中,势必会在属性方面比别人要低很多。
当然,根据数据,负重训练这部分数据,分配给三张卡牌的话,能够配备出三个卡牌60级。如果是喜欢平均培养的玩家,也可以考虑这样来进行使用砝码。但是非常不推荐超过3人及以上。毕竟在现在游戏中,基本上一个月换一张卡已经成为定局。过多的分散投入,非常不利于后期的战斗。