英雄联盟琴女成香炉最大收益者 胜率远超风女

2017-10-27 12:15:40作者:Mufasa

随着S联赛进入了火热化阶段,英雄联盟也迎来了7.20版本,伴随着每一次改动都有一部分的英雄荣升巅峰亦或跌进低谷,今天就给大家带来一个特别的英雄。

从数据看琴女在当前版本中的地位

上图为国服TGP中的数据,从数据中我们可以发现当前版本琴女以55.22%的胜率占据辅助榜之首,相较于之前排名变动提升了3位。之前版本中风女遭到了疯狂削弱,从基础属性到技能挨个砍了一遍,几乎是刀妹附体。随着香炉大改,让原本不温不火的琴女成为了最大的收益者。

除了在国服琴女有出色的表现外,在韩服琴女也是以53.23%最高胜率占据了辅助榜之首,足以可见这个英雄的强势之处。国服作为世界上人口基数最多的服务器,代表着LPL赛区,而韩服又代表着LCK赛区,世界上最强大的两个赛区和服务器都选择了琴女,难道你还准备逆版本上分吗?

技能介绍及运用

解析:琴女施放3次技能后的下次普攻可以造成额外的魔法伤害,并根据最后一次释放小技能来附加额外的特殊效果,Q技能则附带超高的魔法上海,W技能则让对手的输出减少,而E技能则附带减速的效果。

解析:主动施放后可以对700码内两个单位造成魔法伤害,同时会获得一个持续3秒的光环,进入光环的友军下次普攻会被强化,造成额外的魔法伤害,前期利用AQA配合被动的伤害能有效的消耗对手。

解析:主动施放后可以对自己和附近1000码内一个生命最低的友军进行治疗,同时会获得一个持续3秒的光环,进入光环的友军会获得一层护盾,前期对线拥有强大的回复能力,中期配合香炉能让团队收益最大化,后期滚键盘即可。

解析:主动施放后可以获得移速加成,同时会获得一个持续3秒的光环,进入的友军可以获得移速的加成。这是一个进可攻退可守的神技,利用好了可以增加团队的容错率。

解析:主动施放可以造成1.5秒群体眩晕和伤害,并且R技能的被动可以为QWE3个小技能提供基础冷却缩减,在游戏后期琴女把冷却缩减属性叠满后就可以做到真正意义上的滚键盘,打团只需要QWE一直按过去就可以了。

符文和天赋推荐

琴女的所有技能都有AP加成,传统的AP符文就挺适用琴女的,注意千万不要试图带成长生命去对线,不然你就是移动的300块。如今商城中的符文只需要10金币,因此你可以调整一下自己的符文,选择一套最适合自己的琴女符文,下面我就给大家推荐几套。

这套符文的优点是伤害比较高,尤其是在6级后成长法强的收益也就越来越明显了,非常适合以暴制暴,在线上打出优势,当然你蓝色的符文带固定法强或者法穿也是可以的,全看个人喜爱。

这套符文比较注重续航,黄色带回蓝保证对线期一直有W技能可以用,保证对手比自己先回家,一来二去优势也就出来了。作为弥补黄色护甲的损失,红色带护甲来替代,因此琴女的伤害会没有,只能靠AD去打输出,而精华中插入了2个移速符文,则保证在支援上不输人,更适合团战开先手。

天赋一般中两种,雷霆领主的法令就是其中之一,搭配上第一套符文在线上可以打出看不懂的伤害,形成压制力。

而另一种加点则是风语者的祝福,更加偏向于防守,你既可以选择12-18-0的风语者,也可以选择0-18-12的风语者,无论是哪一种都有其独到之处,根据不同的阵容选择。

出装推荐

琴女可选择的工资装一共有两种,如果想在线上打出优势,可以搭配高伤害符文和雷霆天赋,利用窃法之刃消耗对手,不仅能偷取大量的经济,在完成工资装的赏金任务后使用技能命中对手有移速的加成。而另一种上古钱币则是猥琐发育的代表,但是目前版本的上古钱币并不猥琐,只要通过不断的赖线就能获得经济和回蓝,而自身就有提供加血,简直就是永动机。至于核心装备,目前版本只要是能给提供治疗和护盾的辅助,第一个大件毋庸置疑就是香炉,香炉的出装顺序是先出禁忌雕像,再出以太精魄。

这套装备的冷却属性是移除的,也许你会说不需要明朗鞋,但是你要知道明朗鞋还提供了召唤师技能的冷却缩减,目前都是习惯性的辅助带治疗,这样就能保证后期的每一波团战都有治疗可以用。其次圣杯是一件非常好用的装备,在琴女造成伤害的同时可以按照一定比例存储,这样下次琴女使用治疗护盾型技能时可以提供额外的加血。鸟盾和救赎就不用我多说了,这是一个辅助的标配,至于骑士之誓就交给打野或上单了。

这套装备就比较任性了,看一看就知道在大优势的情况下可以出,甚至还能出一本杀人书,海克斯火箭包,卢灯的回声以及巫妖之祸都能提供可观的魔法伤害,搭配上新版的香炉,让琴女随时化身APC。

英雄玩法

只要琴女不空大,那就是一个好琴女,万一空大了怎么办,那也是有办法弥补的,而琴女的核心玩法就是被动的使用。也许你会说,不就是被动么,只要平A打出去不就行了?要知道琴女被动一共有3种效果,不同的效果往往能让局势发生变化,现在我重点来讲解下被动的运用。

琴女使用3次小技能才可以叠加被动,而3个小技能正好对应的是一被动的生成,前期对线,利用Q技能不断的消耗对手,一旦身上有两层被动的时候就可以利用A+Q+A的小技巧打出一套爆发伤害。如果有打野的帮助,则可以利用E技能来打出减速效果,算是6级前的一个软控,而琴女的另一个好处就是自带小虚弱,被动技能打出W的效果可以减少对手的输出,这在游戏的后期是非常关键的。

游戏从中期开始就是不断的小规模团战,这才是琴女最强势的时候,在团战中一定要弄清楚自己目标,如果对手拥有强大切入能力和爆发,那么你就要在用完Q技能后使用EW,通过E技能的加速来拉扯阵形,把W的被动减伤留给高爆发的英雄,因为Q技能的整体冷却要比W和E技能更短,因此不论在什么情况下都用Q技能先手叠被动。

琴女的加点也是有学问的,一般的人不是主Q就是主W,但是最科学的琴女加点是5级的时候学3级的Q,对线打出压制效果,之后就开始转加W技能,这样在10级的时候就拥有了满级的W,中期打团即可保证充足的奶量。

对线思路:

琴女在购买装备之前可以先使用一次Q技能,这样在购买完装备后就能使用第二次Q技能,出门后就算打1级团,这个时候你身上有两层被动,只需要简单的QA就能打出爆炸伤害,运气好点还能捡到人头。就算这一切都没发生也没关系,帮助队友打野的时候先不要使用Q技能,在野怪半血后使用,这样身上就有被动了,直接留着去线上,看到敌方的ADC直接见面就是AQA,打个三分之一的血不是问题。万一敌方的辅助没跟上而己方的ADC又很有灵性,那么逼个双召或拿个人头都不在话下。

进入正常的对线期,琴女要做的事就是在用Q进行第一波消耗,试探对手的对线风格,如果他们是暴脾气,估计直接上来就锤你一套,琴女在初期是非常脆的,一旦有危险就立马后退,第一波换血无论吃亏与否都不要紧,到了2级就有续航的能力了。

试探完了就要做眼,插在第一个草丛还是第二个草丛还要看情况,如果是压制状态,毫无疑问是插在靠近对手的操作,均势则插在靠近自己这边的,毕竟控线才是前期最明智的选择。消耗对手要根据自身的蓝量而定,尽可能的将被动伤害都打到对方ADC的身上,用自己的蓝去换对手的血,怎么算都是赚的,何况还是用辅助的血换ADC的血。

第一个眼要做在河道处,用来防止对方打野来gank,请记住如果对方的打野出现在地图上,那么完全不用浪费时间去做眼,距离上一次观察到对方打野已经过去一段时间了,那么做眼的时候一定要猥琐,甚至打信号让己方打野来反蹲或让ADC陪你去做眼。琴女真的很脆,一定要被控的情况发生,请及时闪现,不要因为舍不得闪现还让自己死去。

搭配英雄与克制:

伊泽瑞尔:都说EZ是拳头的亲儿子,但是目前的下路真的不适合EZ,反而EZ在野区混的风生水起,如果非要去下路的话,琴女到是EZ不错的搭配。首先二者都可以远程消耗,而EZ的Q技能可以附带攻击特效,将琴女的Q技能发挥的淋漓精致,再者EZ的生存能力也强,就算琴女去游走了也能放心。

锤石:很多人觉得机器人很克琴女,但是相较于会玩琴女的人而言,锤石会更可怕一些。锤子的E技能附带强制位移能力和减速,只要琴女消耗的时候不小心就会被控,接下去有可能就是一套连环控制,再者就是锤石的灯笼,随时能拉一个队友过来,形成多对少。

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