每个人用炼金都会选择不同的召唤师技能搭配,喜欢单杀搞事的带疾跑加引燃,偏向保守派的会带上一个传送。也有的人觉得如今的炼金并不需要疾跑,用闪现来开团会更适合一些,种类非常的多。如何解决鱼和熊掌的问题,还得归功于新版的符文。
N个召唤师技能切换流炼金
当你在犹豫炼金该用巫术系还是坚决系的时候,不妨来试试启迪系,其中有一个符文基石叫做启封的秘籍。游戏进行到2分钟的时候可以获得一块召唤师碎片,之后每隔6分钟就能获得另一块,而一个英雄身上最多存储两块。当你在血泉商店附近时,可以将自己的一个召唤师技能替换成另一个不同的召唤师技能。看到这里你大概已经知道我的打法思路了吧。
只要能随意切换召唤师技能,那么炼金就是为所欲为的存在,再也不用担心召唤师技能不够用了,何况这个天赋还有另一个属性,那就是会减少召唤师技能25%的冷却时间,配合明朗鞋效果更佳。除此之外启迪系中的星界洞悉也是个不错的符文,可以减少5%的召唤师技能冷却,如果把这些加在一起,你最高可以获得40%的召唤师技能冷却缩减,原本一个300秒的闪现,你只需要180秒,其战略意义简直不敢想象,小编在此基础上开创了一套全新的打法,后面会有详细介绍。
一句话技能介绍及加点运用
剧毒冲流(被动):当炼金经过某个英雄身边225码的距离时就能获得20%的移速加成,对同一个英雄有10秒的内置冷却,弥补了炼金的机动性,运用合理效果堪比疾跑,这也是为什么后来的炼金都开始带闪现的原因。
剧毒踪迹(Q):主动施放后炼金会在他背后留下剧毒,经过上面的敌人会被造成持续伤害,这是炼金的招牌技能,你可以通过秒开秒关来解决前期蓝耗的问题,清兵推线能力排联盟第一。
强力胶水(W):朝着目标区域喷洒一片持续3秒的区域,减速区域中的敌人,有着1000码的施法距离,这是一个很好的留人手段,扰乱阵型,混混助攻都挺好用。
过肩摔(E):将一名敌人投掷到自己的身后,造成伤害,如果你正好将敌人丢在W生成的区域内,则会禁锢敌人,这称得上是一套小连招,前期对线时找机会将敌人背到塔下,中后期开团将敌方C位背回到自己的团队中或将敌方的前排背开。
疯狂药剂(R):按下大招的瞬间就能获得巨额的法强,移速,双抗,双回复效果,算是一个增益型的buff,尽可能的在回家前开一次大招,毕竟冷却时间很快,当你到达线上后又可以使用了。
主Q副E,前期加1级的W即可,通常在3级的时候可以选择2级Q来增加对线能力和断兵线的能力,如果你是被压在塔下,3级的时候不妨学W技能来配合打野来一波击杀。当然前期也可以放弃W技能,在8级的时候补上。
符文推荐
蓝1311紫34,蓝表示的是启迪系的颜色,紫表示的巫术系的颜色,而数字则对应的每一行基础符文的位置,这样可以方便大家更快速的找到自己所需要的符文。启迪系的所有符文都偏向于辅助,加之副系又选择的是巫术系,所以炼金在对线的时候会显得很脆,请一定要谨慎处理。
启封的秘籍我在上面提到过,每隔一段时间你就可以在温泉里换一个召唤师技能,团队需要什么样的召唤师技能你就用什么召唤师技能。其次我分别点出了完美时机的秒表和神奇之鞋,这样你相当于赚到了900块,从经济上就已经领先了对手。再者就是星界洞悉,能够减少各类技能或物品的冷却时间,性价比良好。
关于巫术系,我选择了终极技能帽这个强大的符文,符文本身可以为大招带来5%的冷却,之后没用一次大招就可以多减少2%,最终可以让大招减少15%的冷却,如果你搭配上一身的冷却装备,16级的炼金大招CD仅仅只有46.75秒。而大招又持续25秒,相当于你的真空期只有21.75秒。剩下的那个我选择的是超然,10级的时候提供了10%的冷却,并且能将溢出的冷却属性转化为法强,还算不错。
出装推荐
还是指环王套路,新手炼金出门推荐腐蚀药水,老炼金推荐黑暗封印加复用型药水,区别在于对蓝量的掌控。由于在10分钟的时候系统会自动送鞋,你每参与一次击杀就能提前30秒,所以不需要太担心鞋子的问题,多买一些黑暗封印塞满自己的背包,增加对线能力,就算卖了也不是很亏钱。
炼金的第一个大件我推荐选择海克斯火箭包,这件装备不仅廉价,合成平滑,最重要的是实用性,无论是生命值的加成,还是冷却属性,法强都很适合炼金,何况主动技能还自带位移和伤害。第二件装备通常情况下都是选择正义荣耀,为中期的团战做准备,一个拥有正义荣耀和双召的炼金是没有开不了的团,之后我会出一个冰杖来减速恶心对手。
游戏进行到这个时候,相信你的一次性秒表已经用掉了,这个时候就要看对手的阵容,多AP就选择深渊面具,不仅能降低敌方AP的伤害,还能提升我方AP的输出,面对爆发能力强的阵容,就选择石像鬼板甲来增加自己的续航能力。除此之外也有不少适合炼金的装备,诸如传送门,号令之旗,大面具等等,只要阵容合理就能出,随机应变才是关键。
最骚毒瘤打法解析
带了上面这套符文的炼金,请记得在选人阶段,选择惩戒+传送作为自己的召唤师技能,原因是只有先天的惩戒才能购买打野装,前期拥有惩戒的炼金可以实现偷野怪。
如上图,无论你是出身在蓝色方还是红色方,要做的就是去反对方的一组野怪,如何绕路才是关键。虽然吃自己家的野怪也能保证顺利到2,碾压对手等级,但是这样就变相压制了自己家的打野。传送的好处就是当你身上有足够多的钱,又没有补给,兵线又不是很理想的情况下可以回家购置一波装备。
通常游戏2分钟的那次换召唤师技能并不需要用到,你可以在8分钟左右尝试第一次换召唤师技能,这里我比较推荐把传送替换成闪现。保留惩戒最大的好处就是可以将自身的经济最大化,只要能做到装备和等级的领先,那么你对于敌方的C位是一种致命的威胁。
关于打野装要不要出,该不该出,我觉得还是要根据实际情况,如果出了,那么刷野可以获得更多的额外经验,但是你把钱投入的额外的地方就会让自己要输出没输出,要坦度又没坦度。一般情况下,我会选择出一个蓝色惩,增加自己的留人能力,更好的配合队友,在9级后我会考虑出绿惩,这样就能多2个眼,断兵线的时候会更安全一些。
11级以后对惩戒就基本没什么需求了,所以你可以把惩戒替换成其他你所需要的召唤师技能,例如疾跑,传送,甚至是治疗,假如对手多刺客,阵容爆发又高,那么你可以考虑换个虚弱进行针对。总而言之,在召唤师技能方面,你永远是领先对手的,别人只有2个召唤师技能,而你却可以有好多个。
炼金小技巧集合
1:炼金的E技能把敌人往背后摔的时候可以穿插一次普攻,也就是EA,不要小看这一下平A,或许就是因为那么1-2次平A决定了生死。如果你在E人之前开启Q技能,那么敌人还将承受Q技能的伤害。
2:Q技能开启后毒会有3秒的残留时间,中毒的单位也会持续3秒,言外之意炼金只需要很少的蓝就能完成一波清线,尤其是在你空蓝的时候,依然有能力推线,只需要记得秒开秒关Q技能就可以了。
3:如果目标中了你Q技能的毒,那么你喝下一口腐蚀药水,也能提升你所造成的伤害,虽然有点低,但是积少成多嘛。
4:炼金只能WE2连,无法EW2连,不信的小伙伴可以训练模式去测试,W技能拥有缚地效果,可以有效的限制对手的位移技能。如果你在你W的最边缘范围使用E技能,是可以让对手被禁锢的,过肩摔的施法距离与摔人身位,正好是W技能的直径。
5:目前版本精密系的凯旋有点克制炼金,这也是无法避免的,总不能让我去出一本鬼书吧,唯一解决的办法就是召唤师技能试试引燃。
搭配英雄与克制
卡尔玛:上单卡尔玛就是炼金的天敌,并且是量身打造的,1级能用Q消耗你,2级能加速消耗你,3级能控制并且消耗你,非常的烦躁,不过后期对于团队而言炼金要逼卡尔玛好一些。
皇子:为数不多克制炼金的英雄,有位移还有消耗,最重要的是大招强制生成地形限制了炼金的跑酷能力。游戏的中后期皇子也具备秒C位的能力,而炼金只能持续输出,所以很乏力。
剑姬:同样是灵活问题,当剑姬用Q技能打出被动破绽不仅有加速还有回血,让炼金相当头疼,除此之外就是炼金的E技能有明显的抬手动作,会被剑姬的W格挡并反晕,建议ban了。
克列:由于克列的血条机制,让他能够上下马,这就导致了看似一个残血克列,结果突然就打不死了,何况克列也具有风筝炼金的能力。