策士统领斯维因的重做已经结束,即将和玩家见面。目前已经有许多新版斯维因的视频了,许多玩家应该是比较期待的,因为这次重做不仅仅是技能全面改版,还有特效和模型也进行了大升级,新版斯维因不再是那个拄着拐杖的瘸子,而是一位可以变为恶魔的帝国将领,非常酷炫。这期给大家带来的是新版乌鸦的深度解析和预计玩法。
新版乌鸦技能重做深度分析
乌鸦的重做等级应该是非常高的,和以前相比完全是两个英雄,虽然核心上乌鸦还是一个坦克法师,且在团战时可以持续吸血,但是这次重做也给了乌鸦一些爆发能力,并且消耗手段和控制手段也得到了提高,相比于老版乌鸦的无脑开R吸,新版在玩法上无疑更加丰富,也符合拳头的一贯作风。话不多说,先看看重做后的技能吧。
被动:狂食鸦群
狂食: 每隔一段时间,斯维因可以右键点击附近行动受到限制的敌方英雄,剥下一片魂屑,造成20-105(+0.3AP)魔法伤害并将其拉向自己(冷却时间:12-6秒)。
鸦群: 敌方英雄死亡后会在原地留下魂屑。魂屑附近会招来暗影鸦群,为斯维因恢复4-7%生命值。斯维因可以同时保存多个魂屑。
(可以主动使用的被动,将敌人拉近自己)
(被动自带死亡游戏)
解析:狂食算是非常少见的可以使用的被动技能,而且可以配合队友的技能使用,CD短,伤害一般般,但是控制效果还不错,可以拉一段距离,而且可以攒一层被动,而在对线时可以配合E技能的禁锢,打出一套消耗,E技能加被动的伤害还是非常可观的。鸦群这个技能就相当于自带死亡游戏的被动,在团战时可以让乌鸦生存能力更强,而且也可以获得魂屑,最主要的是双效果被动还是非常少见的。
Q:解脱之触
蓝耗:65/70/75/80/85
冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5
斯维因向前方释放多道恶魔之力,对命中的第一个敌人造成70/90/110/130/150(+0.4AP)魔法伤害。敌方单位可以阻挡多发弹道,但只会受到第一次命中时的满额伤害。弹道会穿透所杀死的单位,并为斯维因回复一定的生命值。
解析:应该是乌鸦的主力输出技能,AOE伤害,且可以集中在一个单位身上,满级CD非常短,只要2.5秒,配上冷却缩减后期几乎可以不停地Q,而且5发闪电是可以让一个目标承受的,虽然只有一发闪电的满额伤害,但是扛不住CD短啊,所以伤害还是不错的。在前期对线时,Q的弹道可以穿过击杀的单位,所以虽然Q范围比较小,但是可以在补残血兵时跳到敌方英雄身上,也是一种不错的消耗手段。相比于老版Q,新版Q无疑更具有主动性和侵略性,而不是放一个乌鸦在地上傻傻的等敌人进去。
W:帝国视界
蓝耗:90/100/110/120/130
冷却时间:22/21/20/19/18
斯维因打开自己的恶魔之眼,获得目标地点的视野(最多3500码),短暂延迟后造成50/75/100/125/150(+0.35AP)魔法伤害并减速25/35/45/55/65%,持续2.5秒。敌方英雄会受到双倍伤害,被取出魂屑并暴露4/5/6/7/8秒。
(范围极大,且能获得视野和魂屑碎片)
解析:范围极大,减速和伤害二合一并且打到英雄的双倍伤害非常可观,前期支援应该效果还可以,甚至可以推完线去试试抢对面的BUFF,另外还可以积攒魂屑碎片。美中不足的是CD太久,用来探视野效果不错,再也不会脸探草丛被击杀了。如果满CD的情况下,7.2秒冷却在后期推进时也是不错的POKE手段,毕竟脆皮应该是吃不住2发W的。
E:永不复行
蓝耗:60/65/70/75/80
冷却时间:13/12/11/10/9
斯维因伸出自己的恶魔之手,对直线方向上的敌人造成35/70/105/140/175(+0.25AP)魔法伤害。之后恶魔之手返回,对第一个命中的敌方英雄造成35/45/55/65/75(+0.25AP)魔法伤害并禁锢1.5秒。
(二段回返时的爆炸可以范围禁锢敌方英雄)
解析:可以配合被动打出一套消耗,技能是两段伤害,如果全部命中加上被动和平A,在早期对线可以获得很大的优势。这个技能的第二段回返应该类似男枪的Q,可以通过调整自己的位置来改变回来的方向,增加命中率。另外回返的爆炸是一个范围AOE禁锢效果,在爆炸范围内所有单位都会禁锢,在团战时非常有效。
R:恶魔升华
消耗:全部的魂屑
冷却时间:120秒
斯维因释放体内的恶魔,持续12秒,期间获得150/275/400生命值,并且吸取周围至多3个敌人的生命,每秒
造成35/50/65(+0.14AP)魔法伤害并回复20/35/50(+0.175AP)生命值。(优先攻击英雄,对小兵的生命回复只有70%)
恶魔升华结束时,斯维因会施放恶魔耀光,每消耗一片魂屑造成45/60/75(+0.225AP)魔法伤害。
吸取150/300/450生命值(随等级提升)后,斯维因可以提前结束恶魔升华来施放恶魔耀光。
解析:乌鸦的核心就是一个可以吸血的坦克法师,这次大招和以前相比大致差不多,但是爆发能力提的非常夸张。首先这次大招不再像以前一样,可以一直持续,是有时间限制的,其次是大招最多只能吸3个目标,乍看好像还不如之前,但是注意之前我们一直提到的魂屑,魂屑是可以通过大招使用掉的,也是新版乌鸦恐怖爆发的关键,在乌鸦大招结束时可以释放全部魂屑,每个魂屑造成伤害,最多五个魂屑,且是AOE范围伤害,团战大杀器。
结论:通过技能,可以看出新版乌鸦更具有主动性,不像以前那样比较蠢笨。玩法方面也更有操作性,技能释放需要思考更多。这次重做乌鸦非常全面,有了不错的爆发能力,范围AOE伤害,清线推线能力,并且核心的团战恢复和法坦定位也没有改变,还额外提升了了Carry能力,可以说是一次全面加强。
新版乌鸦的符文和出装推荐
新版乌鸦毕竟是刚刚重做完成,还没有正式上线,不能实战测出最适合的符文,建议大家还是点出一些常用的法系符文。
(启封乌鸦符文)
主系启迪
启封的秘籍:重做后的乌鸦依然是个小短腿,因此召唤师技能对于乌鸦来说非常重要,无论是追杀逃跑还是团战进场,乌鸦都很依赖闪现,选择启封的秘籍可以让闪现的使用更加频繁,并且更换召唤师技能也非常重要,比如前期的对线,乌鸦可以带点燃单杀,之后使用传送来更快的支援,后期打团可以换到疾跑来强化打团能力。
完美时机:每个坦克法师都需要中亚,可以在进场之后确保安全,不会被秒杀,赠送的秒表可以更快合出中亚。
神奇之鞋:额外的免费鞋子,多10点移速,发育更快,移速弥补了乌鸦小短腿的缺点。
星界洞悉:配合启封,召唤师CD冷却飞快。
副系巫术
终级技能帽:新版乌鸦核心还是大招,终级技能帽可以减少大招的CD。让乌鸦作战能力更强。
焦灼:消耗使用,没20秒都有额外伤害,也可以点风暴聚集或水上行走,想要支援就水上行走,想打后期就风暴聚集,看玩家自己选择。
出装推荐
出门装:
(法师标准出装)
核心装:
(法坦标准出装,有血量有伤害,时光也可以换成深渊面具)
六神装:
(也可以出帽子,这套装备伤害很高,也可以出绿甲这类防御装备)
新版乌鸦打法技巧分析
可以看出乌鸦重做之后的线上主动性更强,消耗能力也更强,大招的爆发非常高。重做后的乌鸦应该和之前一样,打中上位。但是因为缺少突进,进场很依赖队友先手以及自己的闪现。
技巧
1、前期对线时可以多使用Q技能补残血兵,Q会穿透死亡单位,可以用来推线也可以用来消耗敌方单位,毕竟Q的范围很小,很难直接打到敌方英雄。
2、E-被动-Q-W连招。E技能加被动的消耗在前期一套非常痛,可以通过走位调整E技能二段回返位置,禁锢后使用被动拉近,再打出Q技能,这一套下来前期的脆皮法师应该没几个能抗住,之后也可以用W技能减速进行追击,在这套连招之间可以穿插平A,2下平A的伤害也抵得上一个技能了。
3、乌鸦重做后依然是个小短腿,所以还是要做好视野防止被GANK,不过6级之后有了大招,乌鸦并不是很惧怕GANK,甚至可以1V2反杀。
(新版乌鸦爆发非常高)
4、乌鸦在对线时,打一些近战英雄应该是非常好打的,首先Q技能范围小正好可以用来直接消耗,其次E技能的禁锢也可以让近战英雄无法近身,况且还有W的减速效果,毕竟这次重做后乌鸦的爆发很高,对面如果敢无脑消耗是可以直接击杀的,6级后应该没有人会傻到和乌鸦贴脸对拼,所以乌鸦对线的压力很低,而面对远程英雄时,乌鸦就可以利用上面的一些技巧,比如先手E技能或是利用Q消耗。总之,新版乌鸦对线应该会很强,算是很容易掌握主动权的吧,毕竟推线能力摆在那呢。
总结:这次的乌鸦重做让以前比较呆板的乌鸦真正变成了恶魔将领,以前的乌鸦很无聊,只需要团战开R滚键盘就行了,而现在乌鸦技能非常具有侵略性和主动性,AOE和爆发能力都得到加强,恢复能力也没有变弱,玩家在使用新版乌鸦时应该可以获得非常棒的游戏体验。