英雄联盟全分段野区霸主 螳螂一秒8键秒人

2018-02-08 15:21:26作者:Mufasa

曾几何时螳螂成为了一个打野的必修课,随着时代的变迁螳螂有过登顶也有过没落,在8.2版本中又对螳螂进行了一些调整,但这并不能影响螳螂的carry能力。

8.2版本改动日志:

在8.2的版本改动中,对螳螂的被动进行了削弱,额外的攻击力收益直接砍掉了一半,要知道螳螂的被动是他重要的输出环节之一,通常利用大招或草丛可以达到刷新的效果。不过螳螂的Q技能被加强了,额外攻击力的收益从1.1增加到了1.2,使得螳螂后期的秒人能力变得更强。这一次改动整体而言可以接受,至少对螳螂的胜率的影响不大。

技能介绍

解析:当没有敌方视野的时候,螳螂的下次普攻可以附带额外的魔法伤害和减速效果,一般可利用大招或草丛来刷新,当然你也可以通过被动是否刷新来判断敌方的草丛是否有眼。

解析:对一个目标造成物理伤害,如果目标处于孤立无援状态,伤害会提升很多,这也是螳螂单挑和秒人的资本。当升级大招后,螳螂可以进化他的Q技能,提升Q技能和普攻50点攻击距离,并且当目标处于孤立无援的状态会返还45%的技能冷却时间。原本Q技能就只有4秒的冷却,在满冷却属性下仅为2.4秒,再加上孤立无援返还的冷却后只有1.32秒。

解析:直线型弹道技能,在命中单位后会爆炸,造成伤害并减速,如果螳螂离爆炸的距离够近的话,还能获得生命的回复。当进化W技能后,就可以射出三条弹道的W技能,并且对孤立无援的单位造成更多的减速效果。

解析:为螳螂提供位移能造成伤害,当进化E技能后,位移的距离会提升200,并且当参与击杀后E技能的冷却会被刷新,这就是螳螂收割的资本。

解析:R技能的被动就是我前面提到过的进化技能,6级,11级,16级学习大招的时候分别提供一个进化点。如果敌方有狮子狗的话则可以开启彩蛋,16级后完成任务就能获得第四个进化点。

主动施放可以让螳螂进入1.5隐身状态,这段时间足矣刷新被动或暮刃,在隐身期间有40%的移速加成并且无视单位碰撞体积,在10秒螳螂还可以施放第二次大招。如果你进化了大招,当螳螂在非战斗形态下进入草丛,就能获得持续3秒的大招主动效果,但是同一个草丛有10秒的冷却时间。

英雄玩法

6级前的螳螂只能用很普通来形容,但是6级后拥有了大招并进化了自己的技能后,让螳螂发生了质的变化。根据进化不同的技能,可以衍生出多种打法,曾经有人开玩笑这样形容螳螂,螳螂6级进化哪个技能,取决于当前版本削弱了他哪个技能。

我来具体解释下,历史上的螳螂被削弱过无数次,应该是仅次于刀妹的存在,最早的螳螂自然是进化Q,后来Q被砍了就有人进化R技能,随着R技能的削弱又有人进化W。如此循环了一遍又一遍。8.2版本削弱了螳螂的被动,加强了Q技能,看似没什么,实则削弱了进化R技能的红皮螳螂玩法,在此前版本红皮螳螂是主流玩法。既然如此,8.2版本的螳螂到底该如何玩呢?

1:进化Q(正方形打野)

这套打法可以参考大司马的正方形打野,利用Q技能的冷却返还和提亚玛特的快速打野,不断的去偷敌方的野怪来制造经济和等级差距,外加本来螳螂在野区单挑就厉害,从而让对手进入被滚雪球。

这种打法的奥义就是刷,在低分段一个发育良好螳螂是足矣破坏游戏平衡,但是在高分段彼此之间没有过大的差距,沉迷刷野可能会让对手翻盘,哪怕你刷出装备也只能跟对手55开。前期一定要第一时间出提亚玛特,然后出两把偷野刀,当偷野刀都变成锯齿匕首后,螳螂就算起飞了。通常11级的时候选择进化E技能来增加收割能力,在16级时候再把W进化了。

2:进化W(穿甲或半肉poke流)

由于进化W后W技能的施法范围变大了,因此变得更适合poke,并且减速能力惊人,如果出的输出装,一般poke2-3下后就可以跳进去秒人了,进化技能的顺序是WEQ。但是怕就怕对手的控制和爆发过高,这种时候半肉的螳螂会更厉害一些,通过风筝牵扯对手,让己方的人去单带实行41分推战术。说到这,是不是想起了灵药螳螂的飞天一扑强行留人的精彩画面?

3:进化R(红皮螳螂)

目前版本主流的螳螂玩法,进化大招后在野区拥有更强大的机动性,在gank的时候也能出其不意。因为进入草丛后螳螂会隐身3秒并获得40%的加速效果,合理运用能在多段草丛之间多次隐身,这个时候只要规划好自己的gank路线即可,在对手还没发现你时再一次用大招的主动隐身,以奇袭的方式打对手一个措不及防。哪怕对手有位移,也会被你的E+W给黏上。

此外红皮螳螂的后续技能升级种类也很多,通常都是在11级时升级E,但是也有升级Q来增加野区单挑能力的,或者逆风的时候也可以升级W,以poke为主。这种打法的核心就是出暮刃,充分的利用暮刃伤害和被动伤害,从而把对手扼杀在摇篮里。

符文推荐

主宰1331启迪34:

电刑:为螳螂提供额外的爆发能力,以此来增进秒人的能力;

猛然冲击:在E技能位移后可获得双穿效果,假如你进化的E便能在团战中无限触发双穿的加成;

眼球收集器:唯一增加面板伤害的符文,18点攻击还算可以;

贪欲猎手:参与击杀能让技能造成伤害时提供治疗效果,当然也可以选择增加移速的,方便支援和反蹲;

完美时机:至少8.2版本仍然是秒表联盟,用完后卖商店也能白赚120g;

神奇之鞋:10分钟后免费提供一双鞋,并且升级2级鞋能便宜50g,相当于白赚了350g,而代价仅仅是前10分钟不能买鞋,一个刷野为主的英雄前期要鞋干嘛?

巫术2311启迪37:

奥术彗星:主要是针对进化W技能的螳螂使用,高额的减速能力有助于彗星命中率的提高,艾黎虽然触发频率快,但是伤害略低;

终极技能帽:最多为大招提供15%的冷却时间,搭配上45%的冷却缩减,后期螳螂的大招仅为32秒;

超然:10级后提供10%的冷却缩减,并且把溢出的冷却属性转化为攻击力收益;

焦灼:每隔20秒就能为下一次技能增加一定的魔法伤害,与彗星配合poke效果更佳;

完美时机:开局免费获得一个价值600g的秒表,后期也能用来合春哥;

星界洞悉:传统符文选择之一,每一样冷却属性都减少一点点。

推荐出装

1:穿甲流

除了战士打野刀外,都具备穿甲的能力,暮刃+幽梦+夜之锋刃总计提供54点穿甲,搭配猛然冲击触发后的10点穿甲,最高可达64,面对如此恐怖的穿甲,C位不出护甲根本扛不住螳螂的伤害。哪怕你出了护甲,黑切最多能减少24%的护甲,假如敌方一直叠护甲,那么你可以在满装后把战士打野刀换成凡性的提醒,增加35%额外护甲的穿透能力。这套装备的冷却属性也是溢出来的,你可以用超然来转化为攻击收益。

2:半肉流

打野刀仍然是附魔战士,之后的第一个大件是黑切,一般这种出发是螳螂都是在6级进化W的,冷却很快更适合poke。春哥甲和血手进一步增加螳螂的坦克能力,这种玩法虽然伤害一般,但是胜在功能性。

3:混伤回血流

仍然是战士打野刀,一般后期卖了换三项,前期的打法与常规的一样,裸暮刃来增加输出,之后的话则选择死亡之舞,虽然没有穿甲,但是攻击加成高,还能让技能获得治疗效果,配合贪欲猎手效果更佳。亡者板甲为了能增加坦度外,也提供了额外伤害,再加上巨型九头蛇的百分比伤害,让螳螂一次平A就能打出4-5段的额外伤害,后期钱多了就把打野刀卖了换三项之力。

另类技巧总结

1:E+Q,W或R

螳螂E到空中的时候可以施放任意技能,如果在空中按下了多个技能键,那么在落地后会自动施放最后一个你所按的技能,因此不需要刻意的去秀自己的手速,那是没有必要的。空中Q看起来很华丽,也可以称之为落地秒。

2:一秒8键秒人

螳螂的标准连招为E+惩戒+Q+A+提亚玛特+A+W+R,惩戒和Q可在空中完成,落地瞬间打出平A被动伤害,并用提亚玛特重置普攻后,用W技能取消普攻后摇。如果对手还没死,开R取消W后摇,尾行对手,刷新被动和Q等却后再打一套伤害。

3:凭空消失

大招一共提供了2次主动隐身效果,当陷入敌方重重包围时,E技能和闪现都处于冷却状态,这个时候就能用大招来演戏。注意观察自己被动处于冷却时,进入草丛后刷新了被动,则说明草丛无视野,当敌人进草的瞬间你开启大招隐身,这样敌人就误以为你跑了,当他离开草丛又找不到你的踪迹,仿佛凭空消失了一般。即使他回头再次进草,你也可以利用第二次隐身继续消失。这并不是华丽的操作技巧,而是心理博弈。

4:蜻蜓点水

必须进化E技能后才可以使用的操作,连招顺序为E+Q+E,在第一个E没落地前用Q击杀对手,通过刷新二次E。看起来很华丽,需要足够的手速和意识,推荐开训练模式多多联系。

5:空中抢龙

螳螂E在空中的时可以使用召唤师技能,因此在野区,尤其是大小龙附近,可以寻找到合适的位置,利用E+惩在空中抢龙,然后落地大招隐身从容逃跑。普通的E+惩比较简单,不过有几个特别好的角度就比较考验玩家的反应,因为在跳的过程中只有一瞬间是惩戒距离正好可以惩戒大龙。

上图为空中抢小龙的位置,建议E技能使用手动施法,在E点出去后立刻移动鼠标至小龙身上惩戒(惩戒为智能施法);

大龙的位置比较难惩戒,需要大家多多练习,可以参考小编所插的两个眼位,来寻找适合的空中抢龙位置。

搭配英雄与克制

璐璐:拥有出色的保护能力,在螳螂进场后用大招造成群体击飞的效果,容错率高又适合新手玩;

加里奥:控场能力强,又肉又有输出,大招为螳螂的入场提供了更多的保护,哪怕是全输出的加里奥也具备carry能力;

小丑:同样拥有隐身能力,比螳螂更加的神出鬼没,在单挑时也能通过大招让螳螂无法触发孤立无援,盒子也能提供更多的视野和控制;

豹女:在poke和清野效率上都领先于螳螂,同样具备爆发,更重要的是豹女还可以奶队友,哪怕逆风局也能当半个辅助用。

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