称霸版本经久不衰 王者荣耀张飞进阶指南

2018-03-30 17:19:48作者:阿熳

有些英雄无论怎么削,无论什么阵容,你选他都不会出错,尽管版本变化莫测,但他还是那个肉辅一哥。张飞谁都能玩,但是会不会玩从出门第一步就能看出来,如何成为一个会玩的辅助一直是比如何打好露娜更说不清的话题。那么下面就让我尝试着为大家讲解张飞的奥秘!

【出装推荐】

 

鞋子上选择无脑抵抗鞋,张飞在多数情况需要频繁到对面野区里去给我方提供视野再出来,出抵抗鞋有助更好的全身而退,防止因为经济过低而被秒。

辅助装推荐救赎之翼>奔狼纹章>近卫荣耀>极影。对于张飞来说,奔狼的意义就没有救赎高,奔狼在加速队友一起上的时候张飞并没有能力开出团战或者留住对面,而对于鬼谷子和太乙来说奔狼就是神技。剩下两件没有很大意义,近卫价格略贵缺乏性价比,只适合明世隐这种无时无刻跟着一个c位的英雄,极影太过于激进,暂时没有辅助需要。

救赎之翼价格实惠且辅助效果突出,适合保人型辅助使用。

第三件推荐霸者重装,这件装备堪称黑科技。张飞本身不需要蓝条,不会因为没蓝而回家,那么霸者重装在脱战后所带来的回血效果大概十秒以内就能回满一个张飞的血量,节省出了大量时间回家,而且也没有必要一次性回满,没事的时候脱战一下晃一会回到一定血量就可以继续跟团了,时刻以团战为中心。

第四,第五这两件推荐魔女斗篷和不祥征兆,出装顺序根据敌方c位经济来考虑。前者用于克制法师,后者用来抵挡物理伤害,非常常规。

最后一件我的考虑是血魔之怒。这件装备给予了张飞一定的伤害,血量,和护盾值,在关键时刻可以承受更多,也可以当做复活甲的替换装备,如果不喜欢也可以换成反伤刺甲。

误区:极寒风暴主要的意义是给予需要蓝条的英雄,而张飞的技能所需来源于狂意值,就算技能cd好了但是狂意值不满还是无法释放大招,况且血量是张飞在出装上所需考虑的首要目标。

【铭文推荐】

 

铭文方面的选择使用最基础的肉铭文即可:

调和虚空宿命,简称1162生命。从物防、血量、移速、5回、攻速、冷缩共6个方面全方位加强张飞,性价比极高,而且这些属性同样也是一名坦克的必需品,所加成上的数值也不容小觑。

如果并不是想专职辅助的小伙伴,可以考虑混搭:调和适合几乎全部法师和战士,是完全可以做的一款铭文,如果没有就拿狩猎来替代;虚空本质上来说就是肉版怜悯,你带怜悯也完全没有问题,鹰眼则稍差一点;而宿命呢就类似于肉版红月,没有的话带异变或者红月都可以,如果是法辅推荐搭配梦魇。

【实战解析】

辅助将究的是意识,这个东西不是看了就能立刻学会的,只能给召唤师们一点启发。

 

前期根据双方阵容看是入侵还是反蹲。举个例子,对面一级团非常强势有扁鹊东皇等霸主,不出意外会来反,而假使我家是李元芳马可打野,更有可能来反红。那我们采取的措施就不要去反蓝很有可能会被反包,让我家上单去对面红区偷走几个野怪,我们则消耗对面尽量争夺也尽量把对面打回家,趁他们回家的时间再去蓝区偷走小野怪,中单也可以去敌方红区尝试带走一只小猪。

而一般反野很多人会选择互换蓝区的所有野怪,这样做其实毫无意义,不亏不赚,正确方法应该是反完对面蓝后直接回到我方蓝区包抄对面,留住把对面打回家再去红区顺走小野怪。在打野稳到4级时可以叫中单来一起分一只野怪的经验,为小龙团打开局面。

 

小龙团我们采取两种方法,击杀第一条小龙和拿掉第一座外塔,他们在两分半钟的时候给团队的增益是完全一样的,那么我们就可以酌情考虑选择拿掉哪一个,更推荐的是小龙,因为若是敌方是一个清线能力非常强的战士,而张飞又没有硬控,浪费太多时间的同时还暴露了自己的视野,完全就是把小龙直接送给对面。

 

如果是两边争夺小龙,注意把重心放在打龙身上,龙打了全员到四顺手就能开团,被对面抢掉就是我们三级打四级,极其容易被滚雪球。这个时候也没有大招帮我们吼开,保证自己骚扰到对面进场英雄即可,如果对面有百里守约,记得用肉体帮小龙挡一枪。

 

结束后游戏步入中期,这个时候就是控对面野区以及推塔,争取把游戏时间压缩在13分钟内。很多辅助在前期跟完打野后基本上一局就见不到人,在他打野怪的时候或许没必要跟,但是在要抓人的时候请依然无时无刻保护着。红蓝buff在击杀者身上消失20s后会刷新,提前10s赶到敌方蓝处不给对面一丝喘息的机会。

 

控住野区的主要目的就是让对面无野发育,这和推塔的目的——压制敌方的活动空间可以说是起到相辅相成的作用。一般推塔并不是两方站在中路大乱斗,举个例子,在对面中单到下路游走时,先打个信号不急,把线带过去磨掉一部分血量,这个时候辅助就该去参团了,中单就可以尝试着多a几下塔争取破掉,那么就算下路团战结果并不算太好,但是对面中路一塔的告破无论如何就是血赚。还有很多时候可以卡对面一个回家的时机趁机多a几下塔,在遇到残血塔时可以直接抗着塔拆掉。

如果我们很成功的在塔数上取得了优异成果,巨大的经济差足够迫使对面直接结束比赛。只需要把三路线卡好一个一起到的时机,因为你只带一路线过去对面一人一个技能就清掉了,而三路线都过去保证无论如何都能带掉一路高地塔,在兵线被清掉后就不要像个傻子一样跟对面对着消耗,只会拖缓游戏节奏,不如把下一波兵线带过来直接推塔,根本没有后期可言。

当然如果很不幸逆风,张飞的大招多用于把兵线吼出去或者反打,在找不到能非常完美吼双c的时候千万不要先手开大,谁给你的勇气顶着巨大的经济差开团的?逆风最重要的是要解决兵线问题,如果阵容机动性较差,基本都是守在高地里面打,在阵容双方都没有明显短板的情况下,三路高地但凡被破了一路,这个监狱局基本上不成立,你拖到的也只是失败。

那么如何解决兵线问题呢?

野怪能让就让,大小龙都不要冒失的去抢,让我方一个有一定机动性的边路把兵线卡在二塔,如果有充足机会就卡在河道,然后立马回来,不要恋战,如果被抓了就卖,边路尽量换一个。其余人借这个时机赶紧在野区刷经济。

等人复活,切忌葫芦娃救爷爷,人不齐能走就走,拖到神装。张飞这个时候要注意的就是尽块叠大招出来,然后把大招用在吼兵线上,逆风对面三路的兵线源源不断,很容易产生因为兵线太多而无法清完被一波的现象,这个时候就需要张飞开大了。第二种情况就是对面越高地强开,张飞可以直接吼大反打。

后期张飞非常肉,基本上打不死,这个时候要根据队伍里的需求开大小龙,缺伤害还是缺推塔能力。这个时候两边输出都很高,时刻盯着自家后排,谁来切后打谁控谁,一直骚扰敌方的进攻,关键时刻吼出大招为后排提供输出位置即可。

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