在EULCS赛区上,他们开始使用一个非常特别的英雄,那就是大发明家黑默丁格,这个英雄已经许久没有出现在职业赛场上了,而这次,他的出现又是因为什么呢,今天我们就来聊聊,大头在职业赛场上的表现。
压线打法的核心
在EULCS,G2对阵ROC的比赛中,G2在后两手选人中拿出了大头这个英雄来配合末日应对ROC的霞洛组合。排除掉有娱乐性质的比赛,上一次大头正经出现在职业赛场上还要追溯到2017年的1月21日,LMS赛区HKA对阵FB。而这次,在这个奇葩英雄频频登场的版本,大头再一次出现在人们的视野里。
大头这个英雄拿出来效果立竿见影,十分钟时,大头已经对位压刀16刀,并且下路还收获了两个人头,大头和末日这个组合起到的效果超出了人们的预料,线上强势的组合霞洛在他们身上占不到任何的便宜,甚至还因为推线速度过慢被持续的压线,导致野区失利,而这一点,也是大头末日下路最为出色的一点,那就是线上的推线主动权,由于大头和末日推线速度非常的快,导致霞洛大部分时候都要在塔下清兵,在这个时候,大头和末日就可以做很多事情,排视野,支援野区,甚至是协助打野打个龙,这些霞洛都没法管,这一点在比赛进行到三分钟时就体现了出来:
在三分钟时,大头和末日完成了推线,从地图中我们就能看到,在一血爆发的时候,兵线依然在红色方的塔下此时霞都还没走到战场上,人马就已经阵亡了,这正是因为大头和末日推线速度极快,把兵线压到塔下后直接配合打野入侵蓝buff,由于兵线在塔下,霞洛组合没法及时支援,导致野区失利,从这时候开始,人马在野区就是劣势,一整局都被巨魔追着打,而霞洛组合,也被压制了一整局,无论是发育还是对拼都吃亏了。
除了能够帮助打野入侵野区以外,大头的推进速度也非常快,在十八分钟时,上路二塔就已经快掉了,这简直就是推进打法的AP版本。
截止十七号,在EU赛区一共出现了三次大头+末日,三次都赢了,并且赢的方式都是一样的,压线、入侵野区、推塔、转线,再推塔。线上强度高,打团不弱,中期团战战斗力强,大头+末日确实是一个非常变态的套路,不仅能压制推线慢的远程AD英雄,还能压制短手AD,是一个非常厉害的组合。
符文搭配
符文方面,艾黎是大头最好的符文,之后点出法力流系带、超然、焦灼,副系带上启迪系,一定要点小兵去质器,这样就可以保证基本上能持续的压线了,之后带上神器之靴,符文大概就是这样了。
出装思路
出装方面,核心装备为卢登、金身,这两件装备是大头最重要的,一个是前期续航的关键,一个是打团的核心,一般来说,大头会在两件套后才参团,没有金身大头打团就不厉害了。之后做出冰杖和法穿棒、帽子,最大化团战输出能力,不过大头在后期作用会变小,所以尽量要把握好前中期的节奏,打出推塔节奏,抱团推进快速结束比赛。
玩法解析
辅助当属末日最好
对于大头来说,最好的辅助莫过于末日了,线上E技能能协助推线,加上炮台一波兵很快就推过去了。而且就如上图所示,洛W上来直接就被恐惧了,这时候大头可以不慌不忙的扔出手雷,百分百眩晕敌人,然后扔出自己的大招炮台,直接把洛秒了。这样的技能搭配几乎是无解的,无论是战士还是射手,只要被恐惧到就是一套控制二连加爆发,前期基本上没人能承受大头和末日的全套伤害,中期团战末日的搅局能力也能让大头的炮台偷鸡输出一波,是最为适合大头的辅助。
支援野区
大头的核心还是推线,推线后就要把线权的作用最大化,支援野区也就是必不可少的了。大头末日最为出色的地方在于,野区小规模团战他们非常强,兵线进塔,敌人不能及时赶到,对面打野如果强行守野区是很容易出事的,要么让资源,要么死,一旦敌方打野上头死了,那接下来就会陷入兵线被压—野区失守—不能gank不能帮—兵线被压—野区失守的死循环,打野和下路会一起崩掉,所以大头一旦拿到线权,就要找机会和打野一起入侵,效果会很不错。
中期抱团
大头的强势期很短,基本上就是在两件套到三件套这段时间是最强的,也就是中期25分钟左右,这时候敌方的魔抗装备未成型,伤害也不高,而大头的成型速度快,中期伤害可观,团战输出能力非常强,阵地战能力很出色,所以大头要在装备成型后频繁抱团推塔,不给敌人喘息的机会,在比赛中,有大头的队伍在中期时都是频繁推塔逼团,从而打出最大的作用。