本期的内容是一个非常适合我这种手残党的打法,它就是无脑蝙蝠龙流!经过好几天的调试,发现这个流派比狗蝙蝠更稳健。
大概配置:
配兵: 大龙*10 气球*14 【剩余位置可以搭配一些收尾的兵】
法术: 蝙蝠法术*7 冰冻*2 狂暴*1 【可以根据具体阵型调试冰冻和狂暴的数量】
援兵: 气球*8 攻城气球 狂暴*1
永王对空
大致思路:
1-找一个合适的位置,打蝙蝠前戏 顺序是【先下狂暴再下冰冻,然后下蝙蝠 蝙蝠要快】
2-双王清边,龙清边
3-大部队进攻
前段时间狗蝙蝠流大肆横行,没有多长时间,SC就改了蝙蝠的数据,让蝙蝠不像以前那样暴力
又基于蝙蝠是惧怕多头地狱塔。
经过很多场的测验,发现双大龙和女王对狗蝙蝠也有很大的制约。
又加之狗蝙蝠前戏一般的打掉大本营才行,所以让狗蝙蝠的发挥空间急剧降低!
蝙蝠法术特性:
满级蝙蝠法术:
释放22个蝙蝠
蝙蝠不会触发陷阱,援兵
攻击偏好:防御 【不包括未触发的大本营】
特点:移速快,输出高 【相对无视吹风机】
无脑蝙蝠龙流相对比,援兵,地狱塔,女王,大本营都不是问题。更加受大家亲睐
对于蝙蝠龙流,你只需要想好一个前戏的方向,然后后面龙只要丢的不是特别离谱,一般都ok!
经过测验,前戏蝙蝠主要的问题:
前戏比较惧怕法师塔和多头地狱塔 解决方法:带一个冰冻,冻住AOE建筑
大家要明白,我们打蝙蝠前戏的目的:
1-打掉两个左右防空,以及附近的建筑【最好是核心建筑天鹰火炮,单头地狱塔一个】
2-为后续龙流规划一个比较好的行军路线
下面,大家来看第一个阵型:
我们在9点建筑密集处依次丢狂暴,冰冻,蝙蝠法术 【因为旁边有地狱塔,法师塔,我们用了一个冰冻】
前戏范围:
下面,大家来看第二个阵型:
下狂暴法术和蝙蝠法术在中间位置带走4个防空和1个天鹰火炮和很多建筑
前戏范围:
下面大家看第三个阵型:
在9点钟位置按顺序下狂暴法术,冰冻法术和蝙蝠法术【因为有法师塔,所以用冰冻冻一下法师塔】
前戏范围: