崩坏3血色玫瑰实用技巧及阵容搭配,血色玫瑰是崩坏3中姬子的S级装甲,曾经以0.98%的UP概率让多少舰长们执手相看泪眼,不过现在相信不少玩家已经入手了,那么血色玫瑰实战效果如何呢。今天小编为大家带来的是游戏中血色玫瑰的实用技巧,希望对大家有所帮助。
队伍搭配
血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋
装备配置
圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求
凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求
血色
1.日炎 普朗克上 中 伏羲下
2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中
思路简介
血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。
使用策略
1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出
2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出
首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为
装备方面
物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。
特例
装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。
补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。
看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。
因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。
ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称
血色玫瑰角色简析
血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。
无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。
自身技能拥有的伤害加成
全伤加成(队长技血色舞曲)
燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)
物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)
元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)
暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)
攻速加成(大招子技能鲜血爆发)
燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)
装备简析
圣痕
当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。
中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。
下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。
武器
电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑
日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)
轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)
武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。
当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴
血色配装综合分析
1.日炎 普朗克上 中 伏羲下
元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。
2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中
全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。
轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。
两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。
至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)
队伍构建思路
圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。
凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。
备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。
另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。
队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。
本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问
制约极限输出的问题
血色大招时间限制,血线控制,启动时间。
还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。