泰拉瑞亚专家模式详解,专家模式和普通模式区别。泰拉瑞亚专家模式是1.3版本新加入的,大幅提升了游戏的难度,手机版1.3更新后应该也会加入,所以今天小编先跟大家分享下专家模式的介绍,让大家提前了解下。一起来看看吧。
专家模式是生成世界时,在“普通模式”和“专家模式”之中的一个可选项。选择专家模式会显著提升游戏的难度,并同时提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品质。专家模式在生成世界后即会被固定,之后便无法被修改。
基础调整
怪物将会有2倍的血量,2倍的伤害,同时会得到额外10%的击退抗性。
-弱小的怪物在困难模式之后属性的提高幅度会更高。
-弱小的怪物在多人游戏中,属性会随玩家数量的增多而提高。
怪物和头目会拥有新的AI,且会有更难以对付的招数。
怪物会在城镇(也就是NPC附近)生成,不过不会在玩家铺设的背景墙里生成。
怪物掉落品的数量会显著提升,而且掉率也会显著提升(通常会在原几率上提50%或100%)。
有些怪物可以造成“普通模式”无法造成的负面效果。
怪物可以拾捡路上的钱(无论是怪物还是玩家掉落的)。玩家死亡后掉落的金币量与所持金币量之比也会显著提升。同时怪物携带了金币后,仍可以通过离开屏幕而永远消失。携带金币的怪物会有闪光的特效,闪光的颜色取决于它们当前所携带的最大币值(如怪物同时携带金币和白金币则显示为白色)。
简单模式的玩家死亡后会掉落75%的金钱,而不是普通模式的50%。
死亡复活的时间提至15秒,如果是在与Boss的战斗中死亡则会再提至30秒。
史莱姆雨事件可以无视“普通模式”的条件发生,而且发生率要提高15%,同时绿色/紫色史莱姆在该事件中的刷新率要比原来更高。
天界塔的力场护罩要杀死150只对应区域的怪物才会被破坏,而不是原来的100。
杀死南瓜月/霜月中的怪物会提高2倍的事件进度,对应着怪物的2倍血量。
所有的怪物,以及NPC会造成1.5倍的伤害。
旅行商有50%的几率在原卖品中多加一件商品。
怪物攻击上的调整
蝙蝠(bat)有几率会造成狂犬(feral Bite)效果。
有些僵尸(zombie)会手持僵尸爪子(zombie arm),这些僵尸的攻击范围以及伤害都会显著提升。
尖刺史莱姆(spiked slime)每次攻击会迸出6个刺,并向周围的小范围内散开。
有些骷髅(skeleton)将会投掷骨头。
岩浆史莱姆(lava slime)死亡后会留下一格大小的岩浆
水母(jellyfish)将会有一个新的攻击方式:朝玩家直线撞去,同时在身体周围放电,此时它们将不会受到伤害。
有些黑色潜伏者会使用喷吐攻击,使玩家短时间内无法移动。
花岗岩元素(granite elemental)被攻击时可能会进入防御模式,无视受到的伤害,与花岗岩傀儡(granite golem)类似。
boss上的调整
boss将拥有更多的血量,并且在多人模式中,血量会随玩家数而进一步提升。(如月球领主的总血量会提至217000,而不是原来的145000)
大多数Boss都会有新的攻击方式和移动方式,提升总体的难度,如猪鲨公爵在专家模式中会有第三阶段。
击败boss后(远古信徒除外),它们会掉落专属的奖励袋,每个奖励袋里会有boss的专属掉落物,以及一些其它的专家模式才有的道具。这些道具在普通模式的世界中可以通用(demon heart除外)。困难模式boss的奖励袋还有5%的几率额外开出developer reserved items的其中一个道具。奖励袋在专家模式和普通模式的世界中都可以使用(打开)。
福利
瓦罐(pots)被砸坏后会掉落更多物品。
钓鱼(fishing)任务悬赏的金钱会更多。
开发中的物品(developer items)在困难模式boss的奖励袋里会有5%的几率被开出。
旗帜(enemy banners)提供的buff会更加显著。
玩家上的调整
血量恢复速度减半(shiny stone的效果不计“吃饱喝足buff”可以将1/2的回血速度提回3/4)。
吸血鬼匕首(vampire knives)和幽魂装甲(spectre armor)的吸血效果显著降低。
防御(defense)属性削弱的受伤量提至75%,而不是原来的50%。
在雪地生物群系碰到水后,你会受到冰冷的(chilled)的负面效果,持续5秒(从你离开水之后开始计算)。
中毒(poisoned),黑暗(darkness),诅咒(cursed),着火!(on fire!),出血(bleeding),混乱(confused),缓速(slow),虚弱(weak),沉默(Silenced),破甲(broken armor),诅咒之火(cursed inferno),冰焰(frostburn),chilled,frozen,脓血(ichor),venom和blackout,这些负面效果的延续时长翻倍。
饰品的格数可以通过使用demon heart来提至6格,该物品只能在专家模式使用,到普通模式后会变回5格(如果饰品栏第6格里有东西的话,不会消失,但取出后无法放回)。
注意事项
虽然防御力的效果加强了,但是其总体效果仍不比普通的高出多少,因为怪物的伤害提高了2倍,而防御力提供的伤害抵消量只提了1.5倍,这意味着同样的防御力你都会受到怪物的大约2倍伤害。举个例子,假设你穿上精金近战套装(50点防御),不算上其它的防御加成,并被一只巨型蝙蝠攻击(普通模式它的伤害为45)。普通模式里,受到的45点伤害会被削掉25,变为20。专家模式中,90点伤害会被削掉38,变为52。