怪物弹珠攻击类型反射和贯穿详解,玩过这个手游的玩家应该都知道,现在怪物弹珠中的攻击类型主要有2种,分别是反射和贯穿,由于攻击方式不同,因此大家也习惯性的的将怪物划分成了两个大类。而在使用效果来看,两者有很强的互补性。现在让我们来看看这两种攻击类型究竟有何不同之处,玩家又应该如何使用者两种怪物可以取得最大的效益。
反射类的攻击效果是当弹珠触碰到别的弹珠或者墙壁的时候会进行物理反弹,反弹次数和怪物品质和拉伸强度有关,开局的时候,由于怪物比较密集,所以能够很好的触碰敌人和墙壁,往往能够在开局的时候一次性攻击甚至击杀多个敌人。不过反射型的宠物也有自己无能为力的时候。比如想触发队友的友情技或是关键道具被敌人挡住了,就无法触发友情技或是获得道具,这就是反射型宠物们的硬伤。当然对于有超高技巧的玩家们来说这些都不是事。
至于贯穿类的攻击效果又是另一种玩法了,使用贯穿类的怪物的时候,玩家会在攻击敌人之后穿透过去,当然穿透过去后是有副作用的,那就是会被大幅度的减速,以至于移动距离会比反射型的短很多。也许输出方面没有反射类型的怪物那么突出,不过这种类型的怪物有时会发挥出关键性的作用,比如说在紧急状况可以无视怪物冲去吃补血救命,或者去触发队友的友情技,又或者可以直接攻击BOSS的弱点。
总之反射类的和贯穿类的怪物各有各的优势和劣势,合理的利用2种不同类型的怪物能够带来意想不到的效果,当然了,具体的使用和组合方式还得靠玩家自己的习惯和操作。