怪物弹珠最强弹珠炼成技巧详细解析

2015-02-06 12:18:03作者:颜如钰

怪物弹珠最强弹珠炼成技巧详细解析,其实这是讨论怎么判断珠子强弱的问题,尤其是两个风格迥异的珠子,各有各的适用范围,那么它们真的无法比较吗。并不是这样的.一个新珠子出来后,玩家要对珠子进行判断,但是并不只有玩家需要这么做。怪物弹珠的珠子也是人设计出来的,设计师也是长一个脑袋,如果随心所欲地设计珠子难免平衡型爆炸。一般来说收藏类游戏为了避免这种情况都会建立一定的数学模型,或者可以看做设计的基准。熟悉炉石的玩家都应该知道,二费的标准身材是2/3有一个正面异能,这样就是数学模型.当然我们并不知道怪物弹珠的设计者的模型是什么样的,但是仍然可以通过已经出的珠子摸一摸mixi的套路,今天小编就按照怪物弹珠设计者的角度给玩家分析一下怪物弹珠最强弹珠是怎么炼成的?

当然要明确的一点就是,珠子的强弱和珠子的适应性并不是完全一致的,珠子强弱看珠子本身的设计,而适应性则看副本的设计。当然也并不是说两者完全不相关,这就是“不能上超绝的都是渣”这样的说法的来源。当然了有些人可能会狡辩说:你事先知道某个超绝如何,所以才做出这样的评价...其实这并不直指问题的本质,因为这潜台词并不是讨论珠子好坏,而是在说“你因为知道早,而不是因为聪明,所以我比你聪明”这样的诡辩。那我要说,你事先不也知道2大于1吗?

而且另一个问题是,降临宠的设计同样要遵守数学模型。早期可能会有部分爆炸的情况,但是以后应该会越来越少了...所以我们大可以不用太担心一个新降临出来,导致整个评价体系崩溃...当然怪物弹珠不像一般卡牌游戏,不需要考虑诸如曲线之类的关乎顺序的问题,也不会有复杂的组合技。但是在参数数量上,却也比一般集换式卡牌为多。比如至少包括以下要素:

种族:像是圣骑士这样的种族不会遇到杀手,而神或者魔王则限制颇多。

属性:总体来说属性是平衡的,红绿蓝和黑白各有优劣。所以这不是我们主要考虑的。当然如果某个属性现在缺乏某种类型的珠子(比如火系没有什么好的辅助,木属性则缺少血牛),那么这样的珠子就可能暂时评价上升...当然还有就是超绝因素,木超是目前最值得刷的超绝,并且可以预见的未来也不会被超越了,因此火属性比起其他先天就有点优势。

三维:最直观的,就是数值的比较。

被动:被动是珠子适用性最主要的体现,能获得好的被动基本都是热门。通常的说法认为,对陷阱方面,反重力>反壁/扫雷>反黑/飞行,杀手方面,属性杀手>杀手L>一般杀手,而杀手中又是以热门杀手为优先...当然一般而言双被动不会有杀手L就是了。

友情技:伤害高的友情技(比如炮台)可以部分掩盖其他因素,不过我个人觉得清兵和刷连击更加重要。炮台摆了半天姿势也不过三十几万的伤害(不考虑属性克制),如果用对应的杀手直接平砍也会超过这个数...当然像是离子链这样的伤害也出色也能清场的就是论外了。

SS:虽然有些SS放在某些宠身上会有点作用,比如乱打型可以配合炮台走位,但是总体来说直伤型,号令型,还有延迟型有绝对优势,变贯穿和加强自身属性的则居中。

果实:参考满级的友情技果实可以加25%友情技伤害,当然果实不一定能刷到合适的。

除了这些单一因素外,还有一些综合因素,或者说,珠子的定位问题,来影响珠子的平衡性。

从作用来说,珠子分为辅助型,输出型,半输出半辅助型。一般来说设计半输出半辅助的珠子时,在其他方面会打点折扣,其实很容易想象,如果半输出比纯输出伤害还高,谁还要纯输出呢?所以一般来说,纯输出的珠子会更好一些,很多时候你需要一个辅助,但所有时候你都需要输出...

从适用度来说,有泛用型有针对型。当然基于同样的道理,泛用性会打一些折扣,毕竟如果一个珠子又能下大部分副本,又砍瓜切菜,那就没有人要针对型的珠子了...一般来说泛用型的珠子适合开荒,但是当你珠子多了,就逐渐不那么依靠了...

当然还有所谓相性,比如炮台不需要快速度,贯穿可以最大限度发挥某些SS之类的。

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