混沌与秩序弓手副本天赋分析攻略。混沌与秩序弓手副本天赋大家有一定的了解吗?为了帮助大家在游戏中更加顺畅,小编今天给大家带来混沌与秩序弓手副本天赋分析。
副本天赋和升级天赋其实差不了多少。
第一列还是一样,疾跑点满,剧毒一点(因为弓手只需要剧毒的流血效果,而非毒伤害,如果你企图想让毒伤害帮助你加大输出,那你还是转刺客吧)。
其余的都一样,除了剩下的九点天赋,要分配给受伤感染(3点,点满增加毒药15%触发率)和精准射击(5点,加满增加快速射击暴击率10%)以及压制(5点,点满分裂命中回活力)。
这里我想不同的人可能有不同的偏好,有些友友没有点压制。但是我想说,弓的副本定位就是清小怪主力以及强力输出(这版本的瞄准变弱了,应该不是最暴力了)。
所以还是把压制点满吧,在合金老一小怪群以及其他副本一波流时,体验不用姿态也能无限分裂的全屏黄字快感吧。
剩下4点,分配给第二列,我的喜好是感染3点,精准1点,因为小编认为,箭雨天赋的存在使得弓的平射伤害成了输出的关键,而且,放弃了快速射击的暴击率,不是更给我们堆暴击率提供了动力吗?