混沌与秩序弓手的天赋加点探讨

2014-03-14 16:18:28作者:ppcat

混沌与秩序弓手的天赋加点探讨,在70野王时期的刺客热过后,弓手又开始作为游侠的代名词统治了副本,今天我们就来探讨弓手的天赋加点吧。

升级天赋

升级天赋以60级为基础,首先,把必须的弓手精通点了。

然后点剧毒和麻痹毒药,然后把剧毒增强点一格,为的是后面“锋利之箭”能够让快速射击加伤20%。然后把疾步电满,因为现在弓手很适合群刷小怪,刷怪的时候开个加速是很有必要的,而且现在在放风筝的同时还能有提升45%的闪避,这能在放风筝的时候减少被怪群殴的几率,非常有用。

然后进入第三列,先把分裂箭点了,在这版本中分裂是最最最叼的一招了,边打边跑,还能晕人,伤害也是相当客观的,所以刷怪是万万不可少点的,精准攻击就别点了,把技能点都用在受伤感染上,这样以后刷怪用麻痹buff就能减速,配上分裂箭的增强伤害和晕,效果非常可观。

现在进入第四列,锁足不解释,点了。爆炸作为弓手招牌技能的增强,全部点了,这样分裂箭的攻击效果就和当年法师的喷喷喷差不多强了。锋利之箭也点满,暴击伤害加25%不是盖的啊!而且还有对流血目标的20%加伤,对于装备不咋地的小弓单刷精英怪是非常有用的。

然后是第五列:警惕我感觉就和自由差不多,pvp再点吧,现在没啥必要,怪的暴击率本来就低,这个技能触发率和实用率都不高。压制呢,就先点2个,效果虽然不算明显但是在刷怪的时候还是有点用的,不然刷到一半没活力是相当苦逼的一件事...箭雨作为一个buff,感觉作用不算大,但还是有点效果的,点上一点咯,这样单刷精英怪的时候会有点额外伤害,毕竟游击的效果更好。

然后进入第六列,第六排的游击必须电满,18%的攻击加成相当威猛,然后撕裂也点上,虽然这个技能用处不算大,命中的时候也只有400伤害左右,不过配上后面的恐惧症就不错了,恐惧的效果是让怪乱跑而且不会打你,这对于放风筝战术来说是非常有用的,但是升级中撕裂箭的使用率实在是低,所以点上1点足够了。最后的瞄准不解释,秒杀神技。

然后在61级的时候点压制,63级点恐惧症,65点压制,67点压制,69点恐惧症。

副本天赋

副本天赋和升级天赋其实差不了多少,

第一列还是一样,疾跑点满,剧毒一点(因为弓手只需要剧毒的流血效果,而非毒伤害,如果你企图想让毒伤害帮助你加大输出,那你还是转刺客吧)

其余的都一样,除了剩下的九点天赋,要分配给受伤感染(3点,点满增加毒药15%触发率)和精准射击(5点,加满增加快速射击暴击率10%)以及压制(5点,点满分裂命中回活力)。

这里我想不同的人可能有不同的偏好,有些友友没有点压制。但是我想说,弓的副本定位就是清小怪主力以及强力输出(这版本的瞄准变弱了,应该不是最暴力了)

所以还是把压制点满吧,在合金老一小怪群以及其他副本一波流时,体验不用姿态也能无限分裂的全屏黄字快感吧~

剩下4点,分配给第二列,我的喜好是感染3点,精准1点,因为小编认为,箭雨天赋的存在使得弓的平射伤害成了输出的关键,而且,放弃了快速射击的暴击率,不是更给我们堆暴击率提供了动力吗?

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