混沌与秩序新版对于PK机制改动讲解

2014-05-17 15:54:32作者:战神yewy

混沌与秩序新版对于PK机制改动讲解,自从2.5.0.1公布以来,对于PVP流玩家最大的影响就是多出了 野外or单挑的控制削弱效果,以及高端玩家配备的高抗性效果。

为了打击法师的无限控制流,法术命中、法术抗性、控制削弱、还有未来很可能会出现的法术穿透.

下面一起来看看:

先就这几个名词做一个解释:

法术命中 是指一个技能命中目标造成效果的概率

法术抗性 是指一个技能被抵抗的概率

控制削弱 是指当玩家A被技能1 控制后,15秒内第二次被技能1控制就会缩短控制时间,甚至产生抵抗效果

法术穿透 是指抵消目标法术抗性的比例,和减少抵抗概率

 

首先,有些玩家认为法术命中在这里会抵消PVP中产生的法术抗性。

这是错的。 法术命中是相对于魔法击中目标的概率而言。法术命中的基础概率是96%,当等级之间产生等级差是,命中率的增加以及递减的比例应该是1%。 真正可以对法术抗性产生影响的应该是法术穿透 法术穿透这个属性目前还没有被引入混沌与秩序中(法师遇到高抗高血高恢复的战士基本就算是报废了) 自从导入了控制削弱以后,战士**现了一种除了高抗高爆的新打法-----高抗高恢复。这个打法舍弃了常规的盾击高输出,选择利用控制削弱来打法师,在配合上秘籍之后,盾就是一个无敌的存在。 楼主在美一的这段时间遇到过一个35000+hp, 4000HP恢复/8秒(貌似,具体不记得了,总之很高)的战士。 当时楼主是输出T装+秘籍,并且当时没有控制削弱。这个战士的抗性可谓是相当的高,基本四五个法术就有一个抵抗。 而且盾击一次就能破我6000+的护盾,另外带走5000血。楼主打着打着发现对方几乎就不会少血(没天使),纯粹靠恢复速度和抗性赢了。 目前出现控制削弱后,法师的PVP空间将会更小,很难再对高抗高恢复战士产生威胁。 虽然说法师的法师的副本输出能力,配合着三小套已经达到了一个巅峰,但是刷出了再多的装备,PVP打不过别人,被人虐不也还是白搭吗?

既然控制递减(15秒)是玩家们无法抗衡,那么我们就从法术穿透出发,寻求在未来ONC 推出法术穿透以后的解决办法

非二元法术的命中判定

非二元法术是指纯伤害法术

判定模式:【释放法术】----有无命中-------

(有)------依照平均抵抗率来判定目标抵抗效果

(无)-----Miss

抵抗率数据:

110/25%

220/ 50%

330/75%

这个数据纯属测试推测, 如有疑问可以自己找抗盾测试。

法术穿透这个概念的判定是指降低目标对你的抗性

抗性的下限为0

按照WOW的韧性来理解混沌与秩序的韧性,这两个是不同的概念。 混沌与秩序中的韧性是指降低伤害,而WOW中是指减少暴击率以及暴击伤害。 混沌与秩序中的韧性唯一的克制方法就是提高法术强度,增加基础伤害。

在这里给予玩PVP法师的玩家几个建议:

适当修改天赋,放弃纯控制流,增加一些输出,以保证在有限的控制时间内做到更多的输出。

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