混沌与秩序2.5版宝石资料汇总讲解,玩家最近实在争论不休,各有各的说法,黑紫规则是鼓励玩家按照价值最大化的理论来强化自身和团队,减少装备和物品的浪费为原则的,也正因为有这个基本点,规则能通用与各个游戏年代。
有纠纷的主要是掉落的合成类宝石,目前1级已经不掉落了,主要是2-5级别的合成宝石。(对于购买的和不需要roll的东方宝石就不讨论了,和本题无关)
主要属性有、力、敏、耐、智、攻强、法强、治疗强、法爆、物爆、法急、物急。
对宝石来说,其实不用规定的过于严苛,好比严格意义上盾不能在dps之前拾取输出增益宝石,例如攻强,但是目前盾蓝色槽也就攻强好用,不给他用攻强是不合理的,所以从我的观点来看,宝石roll取采用的是逆向判定原则,也就是黑紫规则中的 “某些属性对特定职业绝对没用” 宝石归属以这个原则来roll是最为合理的办法。
好比一法师去roll什么力量,敏捷啊,一战士去roll什么治疗,法强等等,这种都属于脑残行为,roll也就拖出背包丢掉……
所以除了绝对无用的宝石来说,其他能用的都可以roll,宝石是装备附属品,是可调整位置和数量的高自由属性物品,宝石和装备是完全两码事情,
我们放松心情,看看实际环境。
战士蓝色槽只能用攻强,或者韧,红槽有用力量,也有耐力,绿有物理急速和物理暴击,严苛意义上盾只能用防御属性,如果这样限定,盾就没蓝槽合成宝石了,所以耐力也同理无法严苛意义上限定给盾。
目前主流副本4个,除了田园无脑本之外,盾其实都要提醒队友,“奶和dps补些耐力,免得团灭耽误全队副本进度”。在这种情况下,很多盾都主动提出让队友增加耐力了,再怎么限定队友不能用耐力??这不是矛盾的么……
泪海副本打过的都知道,如果dps和治疗纯输出装备,差不多是万血左右,boss一招秒杀,没点耐力得团灭数不清多少次……。
玩家对待宝石有两个选择,
一:严苛意义最大发挥,耐力盾优先,攻强和暴击等输出属性dps优先。
二:宽泛意义的“必定不属于”,耐力大家roll,攻强按照物理和法术区分,物理职业roll物理,法术职业roll法术,治疗只属于奶,法强只属于法,急速也是一样,按照物理和法术职业roll。(这保证了盾能roll攻强和暴击,也同时保证了奶和dps能roll耐力)
如果限定盾为耐力宝石唯一归属,那么盾将失去蓝槽宝石。