混沌与秩序田园BOSS讲解,队长必看,该副本一共只有两个BOSS,目前田园本门口可谓人山人海,下面我们来从一些队伍的站位、跑位、装备、仇恨等方面来进行讲解,感兴趣的一起来看看。装备要求是按照攻略改副本前的毕业装备来评估boss对装备的要求,好比打田园本是以玩家T3套的强度来衡量,格林本是以玩家东方毕业的强度来衡量,下水道则是以玩家东方和部分小套装的强度来衡量,泪海自然是大部分小套装和全东方毕业来衡量的。
单项评分1-3,特别优秀可以3+1,如果无法评分项目缺失是-1
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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13
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14
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boss物理伤害
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boss法术伤害
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对玩家的队形要求
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对玩家的跑位要求
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对玩家的装备要求
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对治疗的手法要求
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对dps的输出要求(Rush)
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对盾的仇恨控制要求
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boss造型
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boss技能光效
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boss体型
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对近战职业友好度
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副本场景
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副本地图
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boss得分
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副本得分
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综合
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田园1boss |
物理攻击强,但是没有范围物理攻击
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2
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法术攻击强,但是只对战士
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2
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只要求队友远离
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1
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无跑位要求
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1
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T3混搭蓝色即可,要求不离谱
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2
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不需要太复杂的治疗操作
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1
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需要rush,但是要求并不高
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2
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boss会冲锋队友,需要盾拉稳定
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2
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设计简单,沿用旧造型
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1
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熔岩泡和袭风刺有弱效果
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1
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适中
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3
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限制近战
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1
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场景环境单调乏味 |
1 |
地图面积适中 |
3 |
19
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4 |
23
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田园2boss |
物理攻击强,同样缺乏范围物理攻击
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2
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法术攻击比较有特色,传染技能很新颖
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3
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只要求远离和分散
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2
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无跑位要求
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1
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T3+3级宝石即可,要求稍高
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2
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治疗手法单一乏味
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1
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不需要爆发rush,
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1
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盾拉稳仇恨困难不大
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1
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造型新颖
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2
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boss的技能光效一般
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1
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体型偏大
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1
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限制近战
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1
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18
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22
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格林1boss |
物理攻击很强召唤大剑物理攻击也很强
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3
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法术攻击频繁,但是种类单一乏味
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2
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玩家重叠要求
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2
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无需跑位
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1
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T3+3级宝石即可,要求适中
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2
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手法要求不高,有治疗持续性要求
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2
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dps要求有,也有rush阶段,但是要求不明显
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2
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boss仇恨不难拉,召唤大剑有要求
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3
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boss造型符合boss职业特色
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2
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技能光效不太丰富但是好歹有召唤
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2
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boss体型刚好
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3
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对近战职业友好
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3
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场景很漂亮,但是有旗帜的贴图缺失(遗憾) |
3 |
地图面积太大,路程太长 |
1 |
27
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4 |
31
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格林2boss |
无物理攻击
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-1
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法术攻击种类多,强度大,还附带传染dot
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3
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队形要求高,篮圈距离把握要好
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3
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需要频繁跑位
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3
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T3+3级宝石即可,要求适中
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2
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高治疗急速比较好需要治疗大剂量跑位
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3
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dps要求高,rush阶段界限明显
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3
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中等难度控制仇恨,盾被远离小概率ot
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2
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造型符合职业特点,武器带光效
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3
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boss法术技能光效丰富
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3
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boss体型刚好
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3
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近战有一定风险,但是可以有近战dps
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2
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29
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33
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格林3boss |
物理攻击强悍
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3
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法术攻击种类繁多,需打断趣味性强
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3
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队形要求中等,需要躲陨石控制距离,但是不困难
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2
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需要适中的跑位,并不频繁
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2
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T3+3级宝石即可,对当前副本的最后boss来说要求低了点
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1
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boss火圈炸全屏时有一定治疗要求,其他时候不困难
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2
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dps要求适中,不存在明显的rush阶段
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2
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仇恨控制不困难
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2
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boss造型稍显单一(毕竟是最后一个boss)
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2
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boss技能光效丰富,效果华丽
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3
|
boss体型刚好
|
3
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对近战职业友好
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3
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28
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32
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下水道1boss |
物理攻击很强
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3
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法术攻击由于距离的关系被奶和dps忽略不计
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1
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无精准队形要求,仅仅远离即可
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1
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无需跑位
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1
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装备要求一般
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2
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治疗手法单一,主要是奶住盾,dps几乎不受伤
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1
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无明确rush阶段
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1
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仇恨很容易控制
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1
|
boss造型是沿用老设计,比较偷懒
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1
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技能光效比较多,因为法术攻击种类多
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3
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boss体型稍大了一点
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2
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限制近战
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1
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boss战场地偏小,不过毕竟是下水道不可能太宽敞 |
2 |
地图面积偏小 |
2 |
18
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4 |
22
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下水道2boss |
物理攻击很强
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3
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法术攻击设计不合理,中debuff后允许走动时间过短,但boss法术种类多
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2
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小地形下队形要求无法精准要求,属于杂乱队形
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1
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跑位过于频繁
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0
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装备要求较高
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3
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治疗手法需要随机应变,治疗压力比较大
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3
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对dps要求比较高,时间太长容错性低
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3
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仇恨控制不困难
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1
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boss造型拉风(无头骑士)
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3
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技能光效适中,因为法术技能数量中等
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2
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boss体型稍大了一点
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2
|
限制近战
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1
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24
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28
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泪海-王子 |
物理攻击中等
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2
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法术反伤和火圈,具有一定趣味性
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3
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队形要求初期分散后期集中
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3
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适中的跑位
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2
|
装备要求中等
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2
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治疗手法单一,但是治疗强度要求高
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2
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dps不需要太强的rush能力
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2
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仇恨控制简单
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1
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boss造型沿用野外王子,但换了大剑还会系鞋带
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2
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技能光效适中
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2
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boss体型适中
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3
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可以有近战但是并不是特别友好
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2
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副本场景设计很漂亮,boss战场地大小合适 |
3 |
地图面积刚好,路程刚好 |
3 |
26
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6 |
32
|
泪海-蓝狗 |
物理攻击强劲
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3
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法术攻击很有特点,暗影debuff
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3
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队形要求中等,集中即可
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2
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不需要跑位
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1
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装备要求高
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3
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治疗手法单一,但是治疗强度要求高
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2
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没有rush阶段
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2
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会冲锋队友,需要较强的仇恨控制能力
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3
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造型过于偷懒,野外小怪的造型颜色都不换
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1
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技能光效偏少
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1
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boss体型适中
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3
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近战有一定风险,但是可以有近战dps
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2
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26
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32
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泪海-召唤师 |
物理攻击中等
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2
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法术攻击很有趣,雷电buff(debuff)加召唤,召唤还有技能特色
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4
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队形要求中等,适当分散
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2
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需要适中的跑位,并不频繁
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2
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装备要求中等
|
2
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治疗压力比较大,需要单体群体治疗随机应变
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3
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需要dps把爆发力用在召唤身上
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3
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仇恨控制不困难
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1
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boss造型一般,唯一亮点是恶魔翅膀
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2
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技能光效很多很拉风
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3
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boss体型适中
|
3
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近战有一定风险,但是可以有近战dps
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2
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29
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29
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泪海-女精灵 |
物理攻击不高
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1
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法术攻击很讨厌……但是阶段性沉默和光剑有一定趣味性
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2
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队形要求中等,集中即可
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2
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不需要跑位
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1
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装备要求中等
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2
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治疗手法和治疗强度要求都不高
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1
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dps要求中等,但是没有明显rush阶段
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2
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仇恨控制简单
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1
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造型毫无亮点,完全的偷懒
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1
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技能光效偏少
|
1
|
boss体型适中
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3
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近战有一定风险,但是可以有近战dps
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2
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19
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25
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泪海-大主教(群吸血前的版本) |
物理攻击强劲
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3
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法术攻击很强,种类繁多,但是不能打断,缺乏趣味性属于硬抗为主
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3
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队形要求中等,分散为主
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2
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跑位要求较高,对玩家躲伤害的反应速度有要求
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3
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装备要求中等
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2
|
治疗压力中等,操作不复杂
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2
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dps需要强力,有明显的rush阶段,boss不死就玩家死
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3
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仇恨控制简单
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1
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造型非常拉风,特别变身后
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3
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技能光效漂亮,种类多
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3
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boss体型适中
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3
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限制近战
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1
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29
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35
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秋月岚 |
全玩家物理技能
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3
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全玩家法术技能
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3
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队形要求中等,主要是dps远离,盾到树后
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2
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无需跑位
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1
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装备要求高
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3
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治疗压力中等,操作不复杂
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2
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dps需要吃药+秘籍才比较好过
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3
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仇恨控制不算太困难
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2
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造型新颖,武器多变
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3
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技能光效漂亮,种类多
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3
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boss体型适中
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3
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近战有一定风险,但是可以有近战dps
|
2
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1 |
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3 |
30
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33 |