Gameloft出品的《混沌与秩序》质量上乘,也因为在玩家那里获得了良好的口碑,本次系列新作才能问世。此次的《混沌与秩序:对决》改成了卡片对战的玩法。本作因为支持官方中文,所以免去了许多玩家难上手的困扰,另外游戏也继承着该系列的高水准,画面、音效、游戏性都不错,而且游戏内容相当丰富。
魔幻卡牌风的全新之作
对于Gameloft已经不用介绍了,将一款款我们期待想象中的同类型作品带到IOS平台上,尽管每款作品饱受争议,但我们无法否认GL的贡献。可以看得出GL将把混沌与秩序打造成全方位的系列游戏,从ARPG Online到MOBA,直到如今的TCG类型,这个全方位的系列正逐渐成形。此次新作为卡牌游戏,让许多苦恼日文卡牌游戏的玩家终于能够在官方中文支持下体验到这种游戏独特的魅力。
游戏第一次进入会比较慢,因为需要联网下载语言包,如同旗下其他作品一样,仅支持GL自家平台,不能直接快捷地通过Game Center进入游戏,注册多少有些麻烦,但好在经过这么久的优化调整,GL的平台也稳定成形,不会过多出现早期的服务器连不上等延迟问题,第一次进入游戏时,玩家将要选择自己卡牌的种族与英雄角色,人类、精灵、兽人与亡灵,四种不同的种族所获得的初始卡牌包也各有特点,英雄也分为不同的职业,拥有独一无二的技能。
轻描淡写的剧情,另一个魔幻大陆
作为卡牌游戏,尽管剧情故事不是最重要的因素,但剧情的存在还是能够让游戏不会那么单调,通过剧情我们也将知道这场卡牌对战发生在混沌与秩序的广袤世界的异域风情,剧情从玩家扮演的英雄逃离监狱开始,越狱之旅也就是游戏的新手教程了,玩家将在几场对战中了解收集游戏的基础操作与玩法,等到逃出监狱后差不多就明白了游戏的玩法。剧情虽然不出众,但从战役界面还是看得出,我们的英雄将要经历许多坎坷才能完成这场冒险旅途。
本作的卡牌画风和时下日系的“爆乳”风完全不同,更偏向严谨的魔幻画风,还是非常细腻精致,过场的插图剧情也是同样的画风,并不会突兀。战斗时画面效果不错,不同类型的卡牌攻击效果也不同,比如兽类都是一双爪攻击,而人类则是挥剑斩杀,当然不可缺少魔法卡片的释放效果,这里有点遗憾,如果GL能够设计成如同游戏王一样的效果,将卡牌中的角色召唤出来进行对战,相信战斗效果会更吸引人。气势磅礴的背景乐让人听起来有种史诗电影的感觉,技能音效表现也没有太大的瑕疵。
内容充实,联网对战
作为卡牌游戏,卡片的数量必须要多,在第一个版本里已经有250+卡牌,玩家除了升级、战斗获得卡牌,还有抽奖形式的获取途径,每天可以免费抽一次,之后则需要金币或者特殊货币符石购买抽取。不得不吐槽下,这里的IAP平衡性有点严重倾向,玩家花费RMB不能直接购买卡片包,而是花费的价格不同,才能抽取不同威力的卡片,尽管卡牌游戏更多的注重头脑策略,但这种抽奖形式的获取方式还不如直接推出卡片IAP包来得干脆。
商店内除了可以抽卡片,还能够买辅助道具,玩家可以在战役模式中使用这些道具,帮助玩家获得更多的经验或帮助。除了单人的战役模式,玩家还可以通过Gameloft自家平台进行联网对战,可以抢夺对方的金币,占为己有并且能够看到自己在游戏中的排名,并且进行评级比赛。
总结
作为Gameloft的新作,混沌与秩序系列的卡牌游戏,卡片画风并不依靠抢眼球的各种妹子,而是典型的魔幻风,继承了卡牌的游戏精华,却又因抽取的获取卡牌设定而让人又爱又恨,不过GL对于IAP的平衡性还是掌握的非常好,就算不消费,这类游戏一样能够通过策略技术战胜RMB玩家。