混沌与秩序对决释放卡牌建议内容分析

2014-01-25 10:13:12作者:焦小呆

混沌与秩序对决释放更多卡牌的时候玩家们具体应该怎样进行操作呢?下面小编给大家带来的就是混沌与秩序对决释放卡牌建议内容分析,一起来了解吧。

1. 每回合献祭

每回合献祭意味着每回合都能+1魔法,我们能支配的魔法值越多,就能释放越多的卡牌。

唯一例外的情况有:(a)你的牌库即将摸空了而你不想受到伤害;(b)你已经有足够的法力释放卡牌,而你手里的好牌要留着以后使用。

(小编注:一般献祭到了8-10费就可以不再献祭了,法术力基本够用。不献祭的情况其实很多,很多时候手牌不好,需要不献祭来留牌,不然好牌全埋了,后期就后继乏力了。举个例子起手4神灵,先手埋1张,第二回合埋1张放1张,好了,牌不卡了,但你整个牌堆只剩这么1张神灵了,后续发展完全不看好。)

2. 使用0爆

只要你有使用目标,0爆就可以随时使用来换一张新牌,十分好的刷牌工具,在后面会有章节详细讨论0爆,在此先不详述。

3. 花光你每回合的法力。

看起来很简单的一个命题,实际操作起来其实相当困难,这与你的套牌构筑,以及每回合的埋牌留牌有着极大的关联。

从套牌构筑上,在套牌中放入大量的低费(2-3费)牌,辅以少量的高费牌,会提高你每回合花光法术力的概率。(这跟小编前面的讨论不谋而合,下面的讨论也类似)举例而言:

3费的时候可以出2+1或者3;

4费的时候可以出2+2,3+1或者4;

5费的时候可以出2+3,4+1或者5;

6费的时候可以出3+3,4+2,2+2+2或者6;

等等……

然后你可以看到,在每一个不同费用阶段,2费跟3费的组合都可以很好地配合以花光你的法术力。

如前所述,在相同的费用下,出更多的低费牌总是优于出一张高费牌,所以在套牌中多放2-3费牌是成功的重要策略。

而在我们考虑埋什么牌,留什么牌的时候,要知道2,3费的牌在3-6魔法的时候十分有用,要尽量地留这样的牌,以保住尽量用光法力;而在7-10魔法开始,2,3费的牌作用开始减少,而4费以上的牌会开始闪光,这时候就可以更多地献祭低费的卡牌。

总的来说,献祭的时候要想着下回合可能出什么牌,从而留下什么牌最有可能完成组合。打个比方,如果现在是6费,献祭之后手里剩下4张牌,2只天使1只战马1只船长,如果不考虑场上状态仅考虑法术力使用,出战马+船长就要比出2只天使要好,因为下一轮你有7费,想打完法术力的话需要3+4或者3+2+2,而如果出2天使的话,回手能接到3费牌的概率就不高了,到下一轮7费就很可能要浪费1点法力。

但是要注意的是,不要让自己盲目陷入要用完法术力的陷阱里,而忽略了场上形势,比如在上面的例子里,如果出2只天使对场面影响更好,那还是要毫不犹豫地出。

再举个例子,假设你在7费的时候看到手里有天使+船长,很开心地就拍出来了,却没发现其实出战马+船长,浪费1点法力,可以把对手打剩6,下轮补个神灵就赢了;类似这种错误甚至在很多高手对战中都会发生。

所以说用完法术力是一个最高的战略指导,但是在特殊情况还是要根据场面做出最佳决策。

4. 善用能增加魔力的牌目前版本中能增加魔力的牌有以下这些:

这里面最强的牌莫过于召唤者之环了,原帖作者没有展开,小编在这里补充一下。

召唤者之环可以说是对决中最难用好的牌之一,用好了这牌可以产生神级的效果,用不好就是个渣渣。

首先小编认为这牌适合那些打游击的套牌(典型的就是急速流),而不适合那些站桩输出的套牌,因为你需要让环上的生物死掉,而且最好是出一只死一只。

召唤者之环的第一次使用相当于是一个分期付款,把某回合的冗余法术力转换成下一个回合的爆发。比方说我4费的时候手里没有没有4费牌,但是有天使+环,那么我这么出以后,下回合5费的时候就能出马+船长了,相当于将马的2点费用分解成1+1,分两个回合出而已,可见并没有赚头。

要让这张地牌产生赚法术力的效果,就要让环上的生物死去,从而多次使用这个环,每用一次,你就多赚了一点法力。熟悉小编的朋友可能知道小编曾经用兽侠这个英雄打到天梯第二,兽侠的英雄技能一局里几乎都不会放一次,这么一个白板英雄怎么和各种亡灵游侠抗衡的?笔者靠的就是这个武器,召唤者之环。

很多天梯上的亡侠不喜欢带这个地,他们甚至宁愿带格维斯陷阱,而笔者就曾经利用他们的认知不足,打了他们个措手不及。一局里这个地能发挥2次作用,基本上就能占据上风;如果这个地发挥了3次作用,基本上我就赢了。

如前所述,要让这个地发挥作用,一定要想法让地上的生物死掉,所以召唤者之环上尽量摆高嘲讽的脆皮生物,对急速流而言,最优的是战马,其次是船长。

举个最简单的例子,现在是5费回合,场上只有敌方3号位1个船长,你手牌里是战马,天使,召唤者之环,怎么出?我100%会这么打:3号位放环,3号位放马(+1法力),然后4号位天使保马。这样既生拍了脸6点,又保证环上的马会在下回合被打死,从而给我们再次利用环的机会。

有的人可能喜欢在2号位放地牌和马,然后3号位天使保,这样马不在敌人嘴里,又有天使保着,可以活到下一轮进行下一次输出,但我是不赞成这样的做法的。环上的生物,我巴不得他快点死。

同样的,对于敌人环上的生物,能不杀尽量不杀。如果是战马,我会尽量出2个怪在他能咬到的地方,而不管他的死活;如果是船长,能档就不杀;如果是天使,太好了,你的环上都出天使吧,拜托了喔亲!

在4-7费的回合里,有能使用的环那一方会占据很明显的优势;而到了8费,环的效果就不明显了,这时候什么0爆神灵,放心地往敌人环上的战马船长砸过去吧。基本上到了8费回合我再摸到环的话,会直接献祭。

这也就引申出了环的数量,在牌组里带多少个环。诚然这牌应该多带,早期摸到就是神,但是你也不希望在8费的决胜回合,一口气摸起4个环,估计你撞墙的心都有。

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