混沌与秩序对决英雄选择
,选英雄之前先看好,选完没得改,无论是切换账号还是删除App重装,下面是我在掠夺中收集到的各英雄技能的列表,已经收集完全。
人类:
战士:你的人类生物获得复仇3,瓦拉瑞安获得复仇3,直到下一回合结束;
僧侣:你控制的目标生物回复3点生命战斗贤者加德回复2点生命;
法师:施法者阿达维亚增加2点魔法,且只能在本回合结束前使用;
游侠:你控制的目标生物获得装甲3,且敌方英雄受到2点伤害;
兽族:
战士:战争使者哈格达对敌方生物造成6点伤害,并对本方相对生物造成1点伤害;
僧侣:长者嘉格拉什提升你控制的所有兽人生物的攻击2点,持续至本回合结束,并且你控制的全部生物受到1点伤害;
法师:敌方目标生物受到眩晕效果,持续至下回合结束,且你的英雄受到2点伤害;
游侠:索格德领主对你控制的目标生物造成4点伤害,敌方英雄受到3点伤害;
精灵:
战士:加拉内尔领主对地方目标生物造成5点伤害,并对其相邻生物造成3点伤害;
僧侣:你控制的所有精灵生物提升2点攻击,持续至下回合结束;
法师:地方目标生物受到眩晕效果,持续至下回合结束,并且在你的回合结束时,你的英雄受到致残2效果,持续到随后一回合结束;
游侠:对地方英雄造成伤害,数值等于你控制的精灵卡牌数量;
亡灵:
战士:寇德对地方目标生物造成5点伤害,如果目标被消灭,本方战场上相对生物获得装甲2; 僧侣:敌方目标生物损失4点生命,其相邻生物损失1点攻击;
法师:对全体敌方生物造成2点伤害;
游侠:对敌方目标生物造成4点伤害,若该敌方生物被摧毁,敌方英雄受到2点伤害;
关键在于英雄的技能,所以:
我认为最好的技能是对敌方目标的Debuff,其中就伤害而言,单体高伤害好于群体低伤害,因为这样可以有效集火,残而不死不顶用,而且群伤的发动受到限制,对于早期卡牌较少时效果不明显,对于对相邻生物的群伤类法术,比如精灵战士,可以通过隔空排列来有效应对(不过精灵的战士确实太强);
其次是对本方Buff类,比如人类法师的加2点魔法,精灵僧侣的对精灵生物加2点攻击等,当然对比而言,对于所有生物有效的技能优于对本族生物有效的技能,比如人族的本族生物就有些偏弱,需要依靠野兽来撑场,而这时人族战士的技能就不太明显了
3.最差的是单纯对英雄的伤害(或对英雄照成伤害搭配相对较弱的Buff)、加血技能和效果不明显的技能配上zi残,这些英雄大多属于运气很好,已经能产生卡牌数量压制才显得有些出彩,比如人类的僧侣、游侠,精灵的游侠,兽人的法师和游侠,上述几位基本可以定性为大坑。
总体来说,各族的战士都算偏强的行列。 玩了一段时间的玩家应该了解到,要以压制对方目标生物为主,虽然目的是杀死对方英雄,但是能对对方英雄造成大量伤害的,一定是本方生物,英雄技能有CD,作用在于配合。