混沌与秩序之英雄战歌联网设计逻辑详解。在英雄战歌中,我们经常会发现游戏容易掉线,并且有的时候还会出现卡顿的情况,这是为什么呢?今天小编就从联网设计编程的层面给大家讲解一下,希望可以帮助大家对于联网设计的理解。 联网设计逻辑详解 市面上很多的游戏都有类似的设计,那就是内置一个对于网络的判定程序,这个程序是有限所有的功能程序判定的,玩家的人和一个功能操作都是必须要先在这个程序通过之后,并且程序判定你的机器是可以联网的,并且网络状态达到了最低的要求才判定你的功能操作是否生效。