混沌与秩序之英雄战歌做平衡的设定情况,较难的英雄,如果强度定的很高,反而会出现高分排位人人必用的情况。如果强度只是和其他英雄相同,那么这个英雄很快就会被淘汰。但什么难度会让大多数玩家的出错频率尽可能相当是一个很复杂的事情,也很难以某个或者某些个人为参考。
所以在较难的英雄的处理上,往往会有些不断的修缮。大小龙的修改确实有效的减少了早期龙的现象,但是这确实可能导致安哥和火马受到些影响。对于火马的影响,是我们希望的。而安哥是一个需要爱的英雄,即使有大小龙,也不足够,所以我们会将目光更长远的放在将来对他的改进上。
魔法专家的属性我们会再看看,但是我觉得专家仍然是一个有竞争力的英雄,特别是在一技能增强之后。骑士的难度现在就是一个让玩家觉得略高的状况,这也符合骑士现在技能的强度,我们会找机会提高一些容错的手段给骑士,但不会降低这个难度。