合战忍者村心得+布局攻略

2013-08-09 11:39:39作者:幽清尘

合战忍者村心得+布局攻略,打了2遍合战,查了不少资料,写出来点给新接触的玩家,希望小编提供的资料可以对新入手的玩家提供便利。

首先说说继承问题:

16年4月结束游戏,然后下周目可以选择继承1个16年4月之前打出的人物(等级为初始等级),还有如果在这个时间之前得到的“开罗铠甲”(人物可以真德川甲康讨伐后得到)和“开罗忍铠”(朝廷训练Lv99完毕)。还有就是继承人物可以改名字。在这里推荐继承森野熊(打完棒球队出),原因不是因为它厉害,而是因为选择它的话,它身上带着一套棒球套装,那个棒子就有40攻击力,对于刚开始的敌人就如同瓜切菜一样,省了不少升级的钱。

开罗铠甲:防御+80,劳动-20,全射击无效!

开罗忍铠:防御+30,射击+60,另外部队攻击+50%防御-50%!

二 人物

所有人物最高等级30级,人物技能分为军团技能和个人技能两种,军团技能如:战术,耐火炮,耐骑兵,耐。。。这个打合战的时候是小兵共享的。个人技能如:连射,连击,攻击up。。。这个打合战的时候只有英雄自己用,小兵是用不了的。所以英雄一般准备两波,分别用来应付合战和忍者战,个别能力突出的可以混用。所有人物技能,只有森野熊的战术和猩猩G的耐骑马可以升到5级,剩下的人技能最多到4,个别只能到3。所以一般技能升到4以后不要浪费钱了。

另外需要特别说一下,有个别英雄升到一定级别可以学会另外的技能。如初期的

犬冢,刚开始的技能是弓矢无效,LV8习得铁炮无效,LV11习得全射击无效,这个应付织田这种铁炮大户一定要套上重甲和银丹把她扔在第一排抗炮。

西所沢近道,Lv10习得弓矢无效(这个只有弓矢无效)

横山Lv4,习得荷物搬运

四十肩Lv7,习得荷物搬运

能习得连击4的有:西所沢,中野板助,宫本。剩下会连击的只能到3。

连射最多到3。

三 建筑

核心建筑就两个:道具店(浅井家讨伐)和锻冶屋(南部家讨伐)

打仗就先奔着他们俩去就行。有了这俩才有经济基础。剩下的什么酒屋,水田,完全不需要。

另外英雄住的宅邸有3级,大概是越高恢复越快,但不要所有英雄都住最高级的,因为宅邸也是有维护费的,最高级的是1级的5倍,我的建议是所有参加劳动的人住最高级的,主战英雄都住草房去。加效果的建筑仁者见仁吧,我是没太体会出来加生产的效果,不过贩卖效果到是很明显,因为你如果商铺售货员少的话游客只会买1个或两个商品一次,如果高的话经常可以买3个,这点很重要,下面布局的时候会提到。

一级商品卖到一定数量会出下一级商品,然后以此类推,土产屋,绘制草屋这两个只有3种产品,剩下的商铺都是4种。

四 合战

兵法书可以增加参战英雄人数,除了攻打大名和别的忍者村得到以外,幕府练兵的Lv8,Lv14,Lv40也可以得到,最多合战12人,野战15人或者16人?忘记了不好意思。

除了兵法书就是兵种获得,最快的全兵种获得路线就是:宇喜多(弓)>杂贺(铁炮)>六角>浅井>南部>最上家(骑马)

打到一个敌人,其余敌人的兵力就会增长,越厉害的增长越狠,所以除了必要战斗尽量先解决硬茬,所有软柿子和不必要的战斗先不要打。所谓必要的就是指:兵种>土地证>2个商铺>兵法书>技术>道具

关于合战方面,我的经验是骑兵最重要!其次是铁炮,然后弓,最不重要的是步兵,只要够抗能防住就行。相同等级铁炮伤害最高,但是由于只能平射,而且是电脑弓兵群重点照顾对象,所以在一定规模之前只能收尾和清理步兵。而骑兵作为主要输出,最大的优势就是纵深,如果骑兵够厉害,可以像犁地一样从头犁到尾,并且是遏制对方骑兵的主要手段,让对方输出点根本发挥不出效果。

.最后更能关键收尾。否则对方剩下10几个兵来个引分,那就无语问苍天了。弓兵前期还行,后面实在悲剧,属于可有可无,可以射对方的弓兵阵,也可以射骑兵阵。我的建议是射骑兵阵,为本队骑兵创造出最大优势。绝不要学电脑犯二射铁炮阵,因为对方的铁炮只能打到步兵阵,步兵就是用来送死的,而且一般情况下打不通你的步兵阵,等你骑兵第一波把对方骑兵清理的差不多了,第二波就直接把他们铁炮阵收割了,甚至直接可以收割完弓兵阵。

综上所述,

步兵阵,只要够硬就行,所以主要技能按重要性排列:耐铁炮>耐步兵>战术>耐骑兵

弓兵阵,只要配备一个战术就行,甚至可以啥都不要

铁炮阵,耐弓箭>战术

骑兵阵,耐骑兵>战术>耐步兵>耐铁

我的配备大概是步兵300-400足以,弓兵300-?随意撑过前期就行,铁炮500+,骑兵600+大概就这个比例吧反正打到这个数,织田,武田什么的不在话下

因为骑兵和铁炮是主要输出,所以英雄技能耐骑兵和耐弓箭一定要优先升满

建议配置:

步兵:岛津(耐足轻4),XXX(全日文不懂,就是干掉三好出来的那个人)(耐铁炮4),然后需要2-3个顶前排的,推荐犬冢(射击无效),穿兔子装带香蕉头的宫本(连击4),穿开罗铠甲的森野熊(战术5)或者西所沢(连击4)

弓兵:朝竜(战术4)

铁炮:狮子丸(战术4),石神井(耐弓箭4),然后可以选择加入会连射的

骑兵:森野熊(战术5),猩猩G(耐骑兵5)。

关于忍者战,我觉得都没什么难度,倒是兔子卡了半天,棒球队并不困难,只要换弓箭不要铁炮,然后前排4个要连击,弓箭5个要连射,后排骑兵攻击up,只要武器到位,就没什么问题。不用刻意提升级别,我主战英雄大概都是10级左右过的,剩下农民们一个没升。农民们每人一定要装备镰刀,头巾,和德川符。

五 道具和金钱

我觉得初期钱主要来源是打幕府训练战和攻略其他大名,打幕府战尤其重要,大概两周左右能打一次,这是主要基金来源,打到你打不动为止,地皮左上角和右上角两块地不用买,没用,甚至第一片盆地上面最左边那一小块都没必要买。优先购买矿源的地皮,上方中间那块,有4个矿。买来以后把矿都拆掉,然后就可以重新在你需要的地方建了。PS:想买4矿那片地,只要从中间搭个桥到那就能解除黑色迷雾了

动物们看个人喜好吧,中后期乌鸦野猪之类的实在没啥用,不用带,忍犬很重要,是你步兵快速接近对方远程兵种的保证。豺狼可以加步兵攻击力10%。注意最好让铁炮部队配备动物,因为不管哪只部队配备,动物都会去它该去的部队,只有铁炮和弓箭英雄特殊栏位闲着。

我不知道铁炮骑马变成骑铁有什么加成。

武器最厉害的是超**,攻击+90 (刀具技术4/忍者技术4)

铁炮最厉害的是炮烙火矢,攻击+125 打出去时爆弹,配合连射简直。。。(必须要研究出焙烙玉)

刀具和枪具,中期没办法再研究,如果能撑的话没必要研究,因为合战个人装备不是很重要,野战随便装个就能过。没必要花这个钱。能省不少下来。其他的也一样,没必要研究的不要研究。直接等最厉害的出来研究最厉害的。忍术4会焙烙玉,直接研究出来给前排装备,扔炸弹。

六布局

最关键的来了,我参考过zink300大神的帖子,也学习了很多,然后自己研究了很久,总结几个重点:第一就是堵口。有4个出口,每个出口用3个商店品字型堵上,让这些游客花钱的可以,进村的不行。让他们用最短的时间,走最短的路线完成忍者村一日游,(当然只能游览商店,开玩笑里面都是军事机密)后出去迎接下一波肥羊。

第二就是最短工作路线,能走直线绝不绕弯!能多短就多短!

第三就是专人专用,不要觉得一大片房子管一片地很有效率,其实大部分人都在睡觉和瞎跑。有的地方只要2-3个人管足矣,其他无关人员全部隔离。

第四,有用的就初期这三大片地,因为就他们有出口。好了,现在发下我的布局。月入也是2W左右,最高能有2W2,而且我农民都没有升级。感觉已经到极限了,因为游客就这么多,所有商铺供给也没断过,他购买力就到这了没办法。

这个布局的好处是,第一片盆地的收入能到1W1,中期地步只靠这一片就行。另外两片可以参考zink大神的布局,可能会更高吧。

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