合战忍者村腕力与攻击设定分析攻略

2013-09-02 18:34:26作者:金色梦想

合战忍者村腕力与攻击设定分析攻略,相信很多玩家对于这个问题都没有做过深的研究,下面我们就来分析下关于合战忍者村腕力与攻击设定方向的内容攻略,希望大家能够喜欢。

首先必须说明一点,合战并不是腕力越高越适合做步兵和骑兵,射击越高越适合做弓箭和火枪的,合战里面决定忍者在战场上的战斗力只有攻击这一项,与腕力射击没有关系,而决定攻击数据的有三点,1:本身的攻击力;2:腕力;3:射击。(包括装备附加值)。

所以说,并不是腕力高射击低就做不了弓箭,只要攻击力高一样可以。

我们以狮子丸以及石田两位大大为例(选择这两位的原因暂不透露),这两位我达到20级以后的数据分别是

1 ,狮子丸:攻击17、腕力34、射击96

2 ,石田 :攻击39、腕力78、射击28

研究时使用武器分别是:木刀(攻+6)以及木弓(攻+15)

带上木弓后,两者数据变成:

1 ,狮子丸 :攻击63、腕力34、射击96

2 ,石田 :攻击29、腕力78、射击28

结果很吃惊吧,决定战场能力的攻击这一属性狮子丸直接加了46,而石田减少了10。别忘了,木弓的攻击加成只有15哎。有人可能会认为狮子丸适合做远程,石田适合做近战,我不否认,但,实验继续:

再次带上木刀,两者数据变成:

1 ,狮子丸 :攻击23、腕力34、射击96

2 ,石田 :攻击45、腕力78、射击28

很明显,两者攻击都只加了6点。

现在明白了吧,合战里面近战的攻击力与腕力和射击属性没有半点毛关系,而远程攻击与腕力和射击有极大的关系。这也是我认为这款游戏最大的BUG。跟当时马场BUG一样,坐等更新修复。

研究继续,接下来是远程的攻击属性与本身的攻击力、腕力、射击属性3者的关系。这个很简单了,列个简单的方程式:

狮子丸:17+15+34X+96Y=63

石田 :39+15+78X+28Y=29

得出结果是:X= -0.5 Y= 0.5

也就是说实际攻击力是: 本身的攻击力 + 装备攻击力 + 射击属性的一半 - 腕力属性的一半

所以腕力对远程的攻击属性是减成效果的,射击是增加攻击的。所以并不是射击越高越好,关键是射击与腕力差距越大越适合做远程,而近战与腕力和射击是没有一毛钱关系的,所以本身攻击力越高越适合做近战。关键不管做什么职业还是看最终的攻击力属性。

以上实验近战包括骑兵,远程包括火枪,过程不再赘述。关于决定战场上的只有攻击这一项数据也是实验所得,这个大家可以自己试试。以上所有结论包括装备属性在内(以上数据是裸装)。

纯输出能力: 近战(步兵、骑兵)1、豐富 2、金刚 3、宫本 4、小田 5、伊达

远程(弓箭、火枪)1、金刚 2、豐富 3、狮子丸 4、猩猩哥 5、忍山

本来还想弄个综合能力的排名,想想还是算了,仁者见仁智者见智了,这篇研究也是很无聊的情况下突发奇想,感觉腕力的设定绝对不该是这样,应该是个BUG。

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