首先这个分析是针对大多数橙色卡片,亿万,千万,或者突破橙。废话不多说,大家都知道,这个游戏分为几种不同系数的伤害,有单体,直线,横排,后排,随机2,随机3,还有全体,在这里先不讨论他们的技能特效,也只讨论大体伤害,而且是怒攻伤害,很多不能一一列举。
先说说他们的伤害系数:(百分之)
单体,344,代表人物甚平、女帝,乌索普(333),达斯琪(294),山治(275)。
直线两人,221,代表人物索隆等剑士、马尔科、弗兰奇。双人时为442。
横排三人,151,代表人物路飞、罗(不愧是基友)。三人时为453。
横排后排,没有突橙。
随机2人,太少,用的就更少了,忽略不计。
随机3人,161,代表人物娜美桑、莫利亚,还有艾斯(171),看来是亲生的。三人时为483,艾斯为513。
全体,107,代表人物雷神、罗宾桑、鳄鱼、大熊,还有我们的名医乔巴(110),然并卵,呵呵。全体时为(按6人算)642,乔巴为660。
综上所述,可以看出:
1,攻击人数越多,打出的伤害越多。
2,攻击人数越少,打出的伤害越集中。(也就是伤害越多越不集中。)
3,同种伤害方式,伤害系数稍有变动,但大体相差不多(单人除外)。
4,最不浪费伤害的就是单人攻击。
5,全体攻击虽然伤害高,但是对方人数少时,伤害尴尬。
6,横排伤害在与四人流、三人流对位时,伤害几乎为0。
那么问题来了,什么样的最好呢,没有答案,一定要说的话,那么:
要伤害集中还要伤害高一些,无疑随机3和直线要好一些,随机三伤害不那么集中,直线总伤害低一点。
相信每个人的阵容都会有不同的伤害种类,甚至都有。但是偏重某一中,才会让你的阵容有特色,例如,我的阵容是直线流派的多,那么就是直线突破,能打后排,能破坏阵行,能够集中伤害。还有横排主力,突破犀利,前排输出爆表。当然现在的主流确是全屏全体,代表人物极限雷神,相信大家也见识过了。