航海王强者之路DBF挑战机制问题解析,作为一个游戏公司,这个机制又不是只有这个游戏才有的,目前的机制我觉得还行吧,方法总是比困难多的。。。
我觉得以下几个组合是目前流行的组合:
1.目前最流行的3托2或者2托3(都是活人),无非就是打那些偷懒的人,没时间的人,这个组合撞车的概率也很高,没什么吐槽的。。
2.高战机器人带低级人员的,因为机器人的积分是0的,确实让真实玩家不爽恶心,但是人家也是找了土豪做机器人约等于抱大腿了,建议DBF机器人按实际战斗指数改成80%,削弱机器人
3.普通人员带低级机器人的,这个小号复制机器人,积分为0,这个好像和第1种差不多
4.混搭找死队,既然不想办法只能找死,又能怪谁呢,怪的是你没时间玩游戏麻烦你还是别玩了,多累啊~~~
匹配机制:
1.平均等级
对于等级平均,我觉得没什么用,毕竟你匹配不到人,这个平均等级系数会扩大,比如你平均75级但是你匹配不到75级,系数扩大到匹配80级了,所以不要抱怨等级了。
2.平均积分
对于平均积分,怎么感觉还是和等级一个尿性,没什么卵用,依然是会扩大系数的。。。
对于想胜的玩家:
1.既然你想全胜又不想输,麻烦你找个没人的时间点比如晚上11点55分左右,叫你朋友开号拉机器人,你也啦机器人(至少你能打赢你的朋友),就你们2个人在匹配,一定会匹配到。
要什么积分嘛,反正都有低保,不如稳一点至拿券。。。
2.三托二,或者二托三这个只能挑时间战斗了,建议晚上7点左右,避开急性子和土豪队。
3.没有任何组合不在自己控制范围内可以保证完胜的,所以心态很重要,摆正心态多想想怎么适应机制,而不是吐槽,吐槽只会让人觉得你是弱者。
DBF是个好东西:
1.提高玩家互动
2.提高潜水人员浮出水面寻找队友
3.提高材料的获取途径
4.加快游戏节奏