传世,按以往传奇在我们脑海中遗留的印象,道士应该是个狠角色,在悍将传世中,如果你用心体验,道士也是不错的职业,下面我来给大家分析一下道士这个职业的优势与不足,分析的不好,不透彻还望指教。
首先,我来说说道士的优势:第一改版后怪的血有所增加,而道士的治愈是比较给力的,30/下,配合隐身,毒,小级别时候升级是比较有优势的;
第二,在与其他玩家pk时,道士如果控制的好,完全可以躲避对方的有力攻击,我们可以用隐身来解除对方的锁定,想想看,他锁定不到你,如何给你有力的攻击;
第三,道士在打boss时,他的最大优势将体现的淋淋尽至,道士可以没有队友,在与其他玩家一通击杀boss时候,道士只是用毒隐身就好,即使就你自己,到最后boss也很有可能是你击杀,这种事经常发生,我们还可以单挑巨魔,和蛇王,卡住,毒,符耗死它,我挑过四次巨魔,一次蛇王。
第四,道士装备比较便宜,这与职业的不平衡有关;我在简单说说悍将传世道士的pk技巧:道士应该养成这种习惯,就是不论何时何地,应该一直保持战甲盾和幽灵盾的保护状态这样即使遇到突然袭击,我们也有缓冲的机会。
在与战士打架时,我们应把技能放在施毒上,一旦锁定目标,立即施毒,然后隐身,在火符,当你扔出第一个符的时候,对方一般已经锁定到你了,立即隐身,躲避对方的有力攻击,例如烈火,烈火一旦失效,战果会有很大转机,还要充分利用狮子吼,战士近身攻击你是,不要慌乱,躲不掉的,吼他一下,吼中他会倒退,我们继续躲猫猫回血。控制他与你的距离。要一直控制对方身上带毒,配合隐身和跑动火符来击杀战士是很不错的战术,如果在野外可以利用地理优势钻到怪多的地方,然后我们隐身,让怪去陪战士玩吧,,回血,看着战士被怪和宝宝攻击,对战战士,就是打持久战。
对战法师,没有什么技巧,隐身会被很多群攻技能破解,所以我们只有向战士一样与之抗衡。装备悬殊不大的情况道士较占优势。玩过道士的人们,你们懂得,不用多说。升级不用说,耐的住性子,蹲点杀怪。在说说道士的不足,说实话我好多次想放弃道士这个职业,没改版前我满级道士被任何职业秒杀,行会战时只能当拉拉队,根本不能出门,出门就是给对方帮会加战绩去了,改版以后虽说道士有所改进,但仍然很弱,我们的攻击弱不如战士,法师,我们的防御不如战士,法师(魔法盾),打起架来很累,再有,道士升级更累,没群攻,攻击弱,只能单个击杀。还有我们的大狗貌似只是个样子,没有杀伤力,用来吓唬人还行。治愈很累,需要点技能然后锁定自己,既然不是群体治愈,为何还需要锁定? 道士的毒,改版后回血速度加快了,道士毒确没改进,这样道士的招牌动作施毒,就没有了效果。总体来说,道士还是个比较累人的职业,一路走来,有太多的心酸,太多的感叹,我一直在被虐的路上,改版后还凑合,只是很累,很难控制,升级更累。越是说我们弱,我们越应该坚持,总有一天会改进的,不然这个游戏就剩两个职业了,公测后,我依然选择道士,都说垃圾我还要用,我相信,道士会强大起来的。