竞技场将来的趋势,我觉得应该是鼓励玩家去随机战斗,而不是A和B之间的无限复仇。第一点就是随机战斗,可以随机到和自己战力相近的玩家,建议战力正负10%。第二点就是最好看不清对方完整阵容,如A复仇B,建议A只能看到B阵容中的随机3个角色。
好处:
①不知道对方完整阵容,增加随机性和娱乐性。
例如B的防守阵容是南极,王母,嫦娥,牛魔王,八戒阵容。目前的情况,A完全可以排出4DPS+1治疗的阵容,轻松!
这样就完全失去了乐趣。如果只显示南极,王母,牛魔王,X,X。这样A 还需要去猜对方其余2个角色是什么,肯定不敢4DPS+1治疗。
②避免只要是复仇,90%都能赢的局面。
这样也不必策划去想破脑皮,用先手还是后手来解决问题,不管是先手,还是后手,肯定分成两派!平民玩家肯定愿意维持现状,保留屌丝逆袭。大R玩家肯定不愿意被屌丝打爆。
③增加阵容的多样性,避免一成不变
大部分玩家攻守都是固定的队伍,完全没有多样性。要是100个人,其中80-90个是天地无极,足以证明游戏是失败的。