自从10月16日更新以后,不论是游戏里面还是论坛里面到处是怨恨的声音。不得不说的是这个游戏没更新一次就是一个巨坑,你不跟前面就是前功尽弃,如果跟又是一大堆票子。先说说菩提吧,第一次开月光宝盒活动,作为大部分区还是比较淡定的,只要少部分人拿到MAX菩提,经过不到一个月的洗礼,竞技场上完全呈一边倒的趋势,菩提就是王道,那那些观音坐莲+如来的玩家完全没有活路可言。经过憋屈的一段时间,16日菩提活动一开,迅速出现大量MAX菩提。
竞技场作为唯一一个玩家之间对战的平台,现在各种三神卡+小白+文殊组合,大家都心照不宣都不敢在竞技场打了。而且最恶心的是2200+分以后,打所有玩家都只要一分,被别的第排行菩提玩家一打就是扣十几分。那个无奈啊!现在只要找天地一分分的往上挣了!从2200+到2500+这三百分不知道要爬多少天才能爬满啊!强烈建议福神给策划们提提意见,优化下上分的方法。
个人建议:
1、划分攻击层次:白银组的只能打白银组的,黄金打黄金组,钻石打钻石组,王者了才面向全组别,复仇除外。这样才能让每个组别区分开来。
2、优化复仇机制:目前复仇只要那些低排行的玩家才有优势,钻石组复仇黄金组的几乎都不敢去打,因为复仇的分数永远比被打的分数差一截。这个问题在2200+钻石三组后尤为严重,因为现在打钻石三组以下的所有玩家都是一分,而被他们打一次至少14分,由于两次抽菩提的时间错开,造成现在排行高的和低的阵容都一样了,2200+以上玩家只能眼睁睁看着一次损失14分而不敢去复仇。这样刷下去永远也别想到2500+分了!建议复仇积分根据战力来计算,而不是根据目前积分多少和排行来计算,这样才能让所有人再次回归一个起跑线。
3、按战力优化先手几率:论坛已经公布了初步方案,个人认为几率的问题可以解决一定问题,但是希望几率调整加大一些,比如超过5000战力的100%的战力高的先手,3000的60%,2000的40%,1000的20%。这样大家才会抓紧提高战力。
4、对玩家游戏等级的建议:目前,只要能够达到150领导力,玩家等级几乎就无用了。大家体力也不会再去刷等级了,一味的就剩下打困难本、打金银岛等了。建议按照等级给予一定的战力加成,比如100级战力加成5%,110级6%。。。这样大家升级了还能有些战力提升,否则先后玩的玩家只要卡牌一样毫无区别可言。
5、增加金币产出机制:目前大部分玩家都到了攒紫装备的时候,金币供应都比较紧张,紫武器合一次300W金币不是一般玩家可以抗住的,而且还要升级卡牌,各种任务。每天的金币是严重亏欠。建议推出金币产出活动,比如增加金银岛次数或者产出等等,让紫色装备不那么遥远。
6、竞技场新玩法:目前竞技场采取的是单一防守阵容,建议专门开通一个王者挑战赛的玩法,玩家可以上三套阵容,类似帮战机制,每周开放一次,让大家尽情发挥所有卡牌的作用,也让玩家多套组合和搭配。此活动可针对所有玩家,按照竞技场组别来开展,分白银、黄金、钻石组之类。争夺服务器第一名!具体玩法类似大闹天宫,第一次由系统设定三套队伍,攻卡胜利的玩家阵容固定到关卡上,完全胜利后玩家可设定三套阵容应对下一个挑战者。最后胜利防守到最后的玩家获得第一名。