欢乐西游为民谋福利 枫华绝代继续提建议

2014-11-19 09:39:15作者:枫华绝代

好久没码长篇大论咯,我又来了,这一次也算是对新的内容一些个人想法,还有一些其他优化建议吧,客道话就不多说了,直奔主题。先谈谈最热的历史充值返还活动吧,这应该算是西游有史以来第一次按照历史充值来做活动,也算是对得起曾经投入了的玩家的回馈吧。从这个活动不难看出就是冲着花钱的玩家去的,这也理所应当,但是,我认为一个活动可以有所偏向,但是太偏向了,会造成矛盾。好比这次活动,向我这样的玩家肯定很开心,获得了好多钻石返还呢,但是对于没怎么花费的玩家来说,他们也默默一路走到了现在,是个人都眼馋这些钻石,但是无奈按照历史充值返还,对于没怎么充值的玩家来说,基本也就拿拿那200的固定保底钻石了。但其实从大方向看,既然都送出去那么多钻石了,是否可以适当的提升一下这个固定值的数额,从200-500?1000?四周下来也就多了一个10连多一点的钻石,整体平衡性没变化,但是也照顾到了平民玩家,他们也会知足,毕竟充值量在那里,给1000左右白拿也算是不晓得福利了。同时在这个活动开启前,也可以配合专门的送V值活动。之前充值活动就送到100元档就结束了,是否这一次可以增加这个V值的赠送,到300档400档同样翻倍赠送呢?

然后说一下帮派战的一个细节的优化吧。大家都应该有感觉,在帮派战的过程中,只看到小人过去各种砍,没法看到其他的,对于帮派战的具体情况完全不了解。是否可以这样,在帮派战打斗的画面的左上角或者右下角,实时更新自己全部队伍的血量情况,就类似天宫里面的那样显示,可以显示2个队伍,然后有个下拉往下拉(我看了下位子确实挺小的。)然后当自己对上对面的时候,在对面和你攻打的小人头上显示对方的阵容血量,一样的显示方式。这样至少双方打斗的过程省去了,但是知道自己这个阵容被打掉了多少血,然后哪个阵容打掉了对面什么情况的阵容。有这些信息也算是对帮派战的打斗过程有了更加详细的了解,也增加了对抗性。其他的体验还需要等星期六感受了没有回血效果的帮派战之后再给出其他优化了。接下来说一下帮派战打斗的一些建议。目前的设定就是三条路线,两个帮派的玩互相对敌,谁走前面谁先打人,跟后面的就捡资源,稍微少了一些排兵布阵的乐趣(当然,这个建议不晓得符不符合手游的简约简单的风格,反正先放出思路,采纳是策划们的事情。)

个人建议可以增加一些额外的设定:

1. 每个帮派设定3-5名玩家作为偷袭人员,他们拥有最高的先手优势,他们不能进入路线对敌,而是手动选择非战斗玩家直接跨路线对战,他们不能抢到资源,主要就是削弱对方战斗人员的实力。对敌时,偷袭人员必定先手,如果偷袭人员胜利,偷袭人员进入埋伏状态,30秒之后才能再发起进攻同时自身血量回复满,不受不回血限制,如果失败,60的复活时间。(偷袭人员只允许带一个阵容,主要起到骚扰和扫尾还有蹭血的功能,神魔是这个阵容里面不二的选择)

2. 每个帮派设定3名驻扎人员,镇守自家三个道路,战斗时必定后手,但是驻扎人员的法抗物抗以及血量都有一定程度的提升。同样不能离开自己位置去抢资源,被攻击不回血,死亡30秒复活,唯一的优势就是该阵容30回合只要不死,就算赢。镇守阵容也只能放一个队伍。(专门为奶队和适合防守的阵容设定。)属于帮派的城门型的人物。

3. 其他设想暂时还没想,而且感觉再加就有点太复杂了,主要思路是想改变现状大R带领帮派人员碾压的局面,不同的玩家可以去胜任一些特殊的职位,合理的安排可以有着神奇的效果。(打个比方,对面两个差不多的大R就要碰头了,这时候我方人员可以寻求支援,告诉偷袭人员先去点一下敌对方的大R,再和自己方的大R互打就有优势了。再或者两方互斗之后敌对方的人员还剩下一点点血,没死,这时候可以让偷袭人员去收尾等等。还有镇守人员可以缓冲人员复活的时间来保护资源。)而且这样的设定也更加富有成就感,有些特殊卡组的玩家可以胜任特殊的职位,来为帮派战做出贡献,丰富了打法和策略性。

再接下来就是一些细节的便民优化的想法:

1. 目前大家都在推图,尤其是新的困难图,很多玩家各种求攻略,而最好的攻略莫过于观看别的玩家的通关录像(不是个人想法,借鉴的其他游戏的)。所以是否可以在关卡的边上增加一个录像系统,观看最近刚过的玩家的录像,借鉴他的阵容,录像显示对方的阵容,气场和战斗力供玩家参考。同时录像的选择尽可能降低战斗力,越是战斗力低的过去越显示在上面,也可以分为两种,过和三星过的。如果录像系统数据过于庞大的话,可以只选择特殊关卡放录像。也算是录像功能的一个扩展吧。

2. 是否可以开放4倍6倍的战斗速度了呢,打斗过程过于耗时间应该是大家普遍反映的问题,也算是符合手游简单的风格吧,而且改动起来应该难度不大吧。(或者按照V等级选择性的开放战斗速度,本人不反对哦,嘿嘿!)

3. 帮派是否可以增加两个贵宾席位,专门给开副本的号设立(其实目前一般来说帮派都是用小号开本的吧,算是腾出两个位子吧。)

4. 最后询问一下神通等级封顶是多少等级,策划大大方便透露么?

5. 暂时就这么多了,后续有啥想法再写吧。

还是那句老话,我们玩家提建议,只是表达作为玩家方面的想法,策划要考虑的东西更加多,策划大大有自己的一杆秤在心中,以上建议纯属个人站住一个比较中间的角度给出的建议,望轻喷。

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