欢乐西游帮战初步评测 急待提高的战斗

2014-11-25 10:31:00作者:子墨

一般来说,手机游戏一直都对网络都有很高的要求。尤其是帮战的时候。欢乐西游的帮战系统并非真正的独创,但其设置让人不免感觉有些太过仓促,就算是有再好的网速,面对卡顿的动画,战斗情景和伤害计算的不透明也让帮战食之无味弃之可惜。今天子墨对这款游戏的帮战做一个10分制测评。

这款游戏的最初定位是休闲游戏,其幽默和画风柔和的卡牌、每周下发的福利让它没有成为一个彻头彻尾的失败之作,吸引不少平民玩家,但是极度不理想的帮战设置导致整体的游戏体验变的让人恼怒和头疼,帮战太侧重土豪玩家,除了见到平时的熟脸红字之外,许多平民玩家均表示看不懂这个帮战怎么玩。

手游离不开土豪和平民,土豪是游戏运行的最终目的,平民是吸引土豪玩家常驻的手段。土豪和土豪之间怎么打没有看热闹的存在,打起来也是索然无味。

带宽要求:《欢乐西游》总体对流量要求不是太高,尤其是断线续完优于早起许多手游。但是碰到帮战会是如何呢?为了做这个评测,我用的是电信10M带宽WiFi,常理说这个带宽的手游一般是不会卡顿,但结果呢?在25分钟的时候就开始卡顿,看不见小人挪动,最初怀疑是小人重叠了,等了5分钟,还是显示出战中,关掉战场重进,找一条少人跑的线,小人出现了,但是第二次出战时,又再次发现小人不见了,只能重复上诉动作。可以看出帮战对带宽要求并非特别高,因为都是一样会卡顿,估计是服务器那边的问题。

带宽评价:★★★(总体凑合,6分)

战斗感觉:大部分的手游集体PVP战斗时都是后台计算,这点《欢乐西游》也是如此。但很认真的进行帮战前的排兵布阵之后,缺发现进入战场搞不懂为什么能杀人和被人杀,估计是按照战斗力高低来决定出手顺序,但是无脑的三条线前进战斗方式,除了磨时间,看不出帮战有什么有趣的地方,玩家自己到底哪里薄弱也搞不懂,建议策划在这里做一个分析比如XXX对XXX伤害多少,能点开看到具体的对阵伤害数值情况。好让败者明白自己如何成为刀下亡魂。

战斗评价:★(急需提高,2分)

团队协作:帮战是最能体现团队合作的地方,《欢乐西游》的帮战也体现协作性,就是看到自己哪条线路不行就及时跟进补上,但对手一旦是土豪,你就会看到满屏不停的刷连杀,土豪当然是游戏中的绝对战斗力,但也要让策划也要设计出团队协作,蚂蚁啃大象的模式,让土豪明白帮战不是一个人的战斗,需要战友们的配合和协作。

协作评价:★★(有待提高,4分)

帮战福利:我所在的帮会打的是九星城奖励是:胜方神通+5600,九千年桃子8个,神通等级+50,败方神通+5000,神通等级+20, 九千年桃子5个。可以看到帮战给的福利是很不错的,九千年桃子对帮会中的新手们尤其作用很大。神通更是好东西,副本过关的强辅助。但神通花费金币过高了30级后每一个神通都需要数万金币,加上进化装备、升级的金币,游戏的金币成为很宝贵的财富,建议策划在帮战中对胜利者奖励部分紫色小宝,可以提高大家对帮战的热情。

福利: ★★★★(稍有不足,8分)

结语:

《欢乐西游》最初的定位也是平民游戏,希望策划能考虑到服务器中的大部分平民玩家的感受,最近几期的福利都很不错,但也让许多土豪脱坑,两全很不容易,如何平衡才是游戏良性发展的关键问题。建议不要把某些卡牌变成大众卡,该让土豪有的平民也会嫉妒,但如果满世界都是大众卡,一个游戏还有什么乐趣?!

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