欢乐西游长篇建议大汇总 不同方面分享

2014-12-06 09:41:40作者:如果

第一次发那么长,可能又不是很成熟的建议,只是自己比较喜欢这款游戏,认为比较好玩,于是根据自己的理解,对游戏的发展提出自己的看法。不喜勿喷。这就不废话那么多,直接进入主题。

1.加大V等级~实话说现在的V等级的确太低,福利待遇也不高,期待加大V等级和它的福利,也让为游戏投入大量金钱和时间的人得到相应的回报。不然,像你现在这样,周末都是9管体力,都是50钻一管,也都是999次免费扫荡,大R充值的动力说实话真的不大;

2.强化五行系统~每个卡牌既然分为金,木,水,火,土,阳,雷之类的,那为什么不好好做个五行系统提升游戏的可玩性呢?比如最简单的相生相克:金克木,那么金属性打在木属性上的伤害自然就高那么一些;火克金,那么金属性的打在火属性上的伤害自然就少一些。增加下游戏的可玩性不好吗?说到五行系统,又比如能不能自己设计个阵法系统呢?很多游戏都存在阵法的设定,出一个阵法系统,不仅大大增加了游戏的可玩性,也可以弥补下出菩提导致平衡性缺乏的错误,更可以让这个特色为自己的游戏代言,吸引更多的策略性玩家进入,你们认为难道这样不好吗?

3.强化帮派战斗系统~比如开发帮派技能,开发组队副本,开发个人科技(个人选择加点方向,但获取点数方式和帮派发展,个人贡献,战斗成就等挂钩)等等,让帮派做为每个玩家在游戏里的家,能真正感觉到它的无处不在。

4.竞技场改革~巅峰排行榜现在根本就没用,你在第1的和在第100的和在第1000的,排名上的区别不会带来任何的优势和劣势。能否增加个排名奖励?多少名到多少名是什么档次的奖励?以一周一结算就好~让竞技场的排名名至实归,物有所值总不过分吧?毕竟,要想保持在巅峰排行榜的好多好多名,还是需要持续的投入和发展的。

5.帮派战改革~分为2个战场,每个战场按照现在的城池分布让各帮竞争。不同的是,2个战场的奖励不同,某个战场对应级别的城池奖励始终高于另个战场对应级别的城池奖励,但低于相对应战场更高级别的城池奖励。也就是说以后由菩提玩家组成的帮派完全可以争夺更高规格的城池奖励,而没有什么菩提玩家组成的帮派为了避免沦为菩提玩家的牺牲品,降低他们帮派战的可玩性,也完全可以选择去另外一个战场和实力相当的帮派争夺稍微差一点,但仍然很诱人的奖励。这样,我想如果再加上五行系统和阵法系统涉及的相生相克后,由于帮战的胜负直接转变成为了不确定性的,由实力和策略一起共同构成才能确定的胜负,那么肯定会大大刺激玩家对帮派战的兴趣,也大大增加了帮派战的可玩性.不会就天天看一群小人跑,每次帮站前便能预知结果,玩到最后,一点激情也没用了。

6.定期出一些游戏内比较好的优惠活动~我所指的不是充值活动,也不是什么普通关卡碎片爆率翻倍活动。而是说,能不能开放下像装备可卸载重新安装,气场可卸载重新安装,即使花些钻石都无所谓的能让玩家重新设计卡牌分布,战力归属的活动。这样,也让玩家有尝试的愿望,也有个后悔后重新选择的机会。让玩家尝些真正的但对你们无伤大雅的甜头。这样,相信玩家也会一直为这个游戏点赞,不断充值获取欢乐的。

7.老玩家是一笔宝贵的资源,离开的老玩家更是一笔宝贵的资源。如果能出些真正好的策划,好的游戏板块,好的活动,让广大离开的老玩家有很大一部分重新返来玩这个游戏的话,那么这个游戏也就越来越成功了。不想说能一辈子的玩欢乐西游,但是如果能像梦幻那样,过了那么多年,发现原来它作为一款游戏都一直那么坚定的陪伴在了我的身边,那么,我想,这该是让广大玩家多么“幸福”的一件事情。

衷心希望广大玩家的建议策划和福神都能好好的看看,想想,把真正的好点子给采纳下来,让欢乐西游这个手游真正的给广大玩家带来精神上的慰藉,心灵上的欢乐。

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