发个欢乐西游操作改善的建议思路

2015-03-10 16:21:17作者:子墨

子墨思考再三才决定发这个建议的,至于原因嘛,就算子墨不说,大家应该也能猜到一些了吧。没错,就是对于目前游戏设计的不科学,能做的更好的,游戏玩起来能更舒适,请研究可行性,看是否能部分采纳。

1、新增预设阵容,方便一键切换(在主界面、帮副、竞技场,凡可调整队伍的场合里);

2、max的卡设计为不存在于背包和仓库,可以与存在于背包的其他卡共同调用,或者使之不占用背包或者仓库容量;

3、新增自定义阶段装备一键合成功能,消耗叠加显示;

4、新增批量进化同级同阶卡牌功能,选卡的时候可以打勾,显示界面设置成显示需消耗多少套同样的进化材料;

5、卡牌出售要两个按钮,一是只选元宝和节日掉落,二是当前的一键筛选为元宝+节日掉落+怪物卡;

6、造化增加跳过功能;

7、仙灵岛设置为,物理卡/法术卡超过都多战力都可以扫荡(目前绝大多数都能100%通关噩梦吧,不能通噩梦的借个卡也可以);

8、副本从普通、困难、活动,再增加帮派副本,亦可从帮派里点进去;

9、卡牌里新增可选择的叠加显示功能,能叠加显示完全相同的卡牌,比如六千年桃子之流,对背包、仓库占用机制没影响,只是显示方式跟出售怪物卡一样可以叠加显示;

10、整合排行榜功能,目前排行里平台好友榜、魅力榜以上的蓝色区域新增帮派排行榜、竞技场排行榜,点进去与当前功能所在的区域互通;

11、安卓系统返回键加以利用,当出现提示背包满了,需要吞噬或者出售的时候,点进去完成吞噬或者出售的操作后能返回到你原先的界面;

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