在近期2014移动开发者大会准备召开的这段时间里,关于此次大会的议题就已经透露了出来,其中作为榜上有名的枪战系列游戏火线指令:诺曼底作为精品游戏,在此次大会上将以如何来发展游戏的内容的延续性议题而变得引人关注。
其实此次大会在开幕前,其中的大会具体对《火线指令:诺曼底》(Theinstruction of Normandy)的游戏后期内容的评价、游戏成为优秀的移动游戏的依据,以及游戏的今后道路的布置建议等等详细内容并没有事先的公诸于众,但是其中的游戏内容却是对于不善于纠辞挫词、只晓得游戏趣味体验的玩家,纵使一篇高质量的《火线指令:诺曼底》游戏评估评测报告放在面前,最多也是会关注内容其中的好与不好,对于游戏的内容和思想,以及今后该走的道路、发展趋势依旧迷惑其中。
《火线指令:诺曼底》无论是在玩家的评价声中,还是在游戏业内人士的专业评估,整体都有着不错的游戏内容和游戏趣味发展的势头,那么如何保持这样的盛势,则成为《火线指令:诺曼底》相关开发商的重要任务和难题——当然依旧要靠玩家们的广泛关注和大力的支持。就像此次的2014移动开发者大会议题内容中提到的:“移动游戏的生命不仅仅在于游戏上线开始的发力阶段,更多在于后期有吸引力内容的延续……”