其实更多玩家们能够在火线指令五级的状态下体验任意一个模式,都将会体验到敌方火力强势打压的沮丧感和无助,即使是小编一直认为最为简单的生存模式。当然这也要从游戏中的场景设计上提及,其实作为代号生存模式,玩家们虽然在任务目的完成整体的明确度上还是没有多大压力的;但是在针对让自己能够在敌方单位暴力活力的打压中求生存,曾几何时更是一种奢求。
这并不是因为小编要改口:代号生存模式是个相对于简单的任务模式,其中还是一陈不变的游戏套路和规则,玩家们能否抗压三分钟,在敌人的火力封锁下生存,更是对玩家们随机应变、险中求胜的作战意识有了锻炼和激发。当然这些如此不堪的打击环境全都是来源于敌方单位场景设计中的“全方位”打击——狙击手、火箭手和冲锋枪手,都是以前所未有的游戏心态展开的一轮轮游戏防御攻势。
针对地方打击,玩家们只有在掩体点中寻找战机和单体击杀的机会,而在面对敌方较为复杂火力配置和分布,玩家们只有迎着猛烈炮火进行精准的单体打击,才能够渐渐的从地方的人海战术中获得重生——当然期间也要搭配玩家灵巧的转移频率。