火影忍者手游中在操作和高还原程度上,君麻吕是玩家不错的选择,虽然不少玩家在获取其忍者碎片上显得和无奈,但是确实有幸能够在游戏中的全新强者降临的玩法中邂逅该忍者,确实能够让玩家酣畅一把“骨络之舞”的华丽和凶残。毕竟对于每一位玩家来说,这一位B忍还有很多短期内不为玩家所知的技能及操作上的特点,请允许小编来为玩家具体的分析一下吧!
忍者普攻:
首先就是在普攻的系统中,君麻吕的攻击已经将B忍的“专属”突进式的攻击行为为主,此攻击方式有一个好处,就是在位移过程中攻击、在攻击中推进、在推进中聚怪、在聚怪中提高之后技能招式的消耗和敌方单位群损的程度;当然在对应的决斗场对决下,这样的突进型的普攻套路更是能够完成纵深切入,从而“三步并作两步”的切入到对手跟前先发制人,能有效的克制手短的忍者。
而君麻吕的整体普攻不仅能够产生暴力位移和推进的动作,更是在连招之后产生一个向上击飞的动作——并且还是超高空的击飞,所以对君麻吕接下来进行的普攻无限连、以及连击过程中技能的插入输出都提供了相当不错的挑战的先决条件。
忍者技能:
技能一——唐松之舞
作为一项衔接性和攻击性极强的技能之一,该技能的用法既可以用于主动触发对沿线的敌方单位进行一套推进式的连击,整体的输出伤害和消耗程度还是让玩家在操作上格外受用,更是可以搭配普攻触发出该技能的普攻被动:在普攻的最后一下击飞状态中,进行着自上而下的连击,打出的效果完全和主动触发的攻击套路完全不一样。但是该技能的普攻搭配玩家仍需要算好距离,毕竟一旦普攻是极限距离进行连招的话,最后的浮空状态下释放的该技能很容易造成技能漏空。
技能二——柳之舞
同样的和技能一一样算是触判定发性技能,一旦技能空了该技能就废了,所以该技能算是主要提高技能的输出和爆发的,更是可以搭配普攻的最后一下“空袭”,对敌方单位进行攻击输出和攻击状态的迅速切换。
技能三——(奥义)早蕨之舞
该技能算是一项全屏性的爆发性技能,技能的攻击阶段总共有两层:第一层是将标记大招的受力和攻击范围,所以玩家一定要选好该技能的释放时间和释放空间:而对于其中的最后第二层的攻击威力和套路则是大力提供了后续的攻击套路和输出强度。
忍者总结:
所以说在君麻吕的相关攻击优势主要是在于围绕普攻的最后一下的击飞,整体的技能模式的攻击状态 更是达到提高了局麻吕忍者左右途径、上下穿梭的攻击灵活性,虽然有不少玩家认为君麻吕不如咒印系列的君麻吕,当然在攻击的独特性和暴力程度上却是独一无二的。