再不斩其实作为火影忍者手游中的A级忍者,相比较整体其他类型忍者的攻击,在基础的连招上也只是纯靠再不斩大刀的三连击为主要的攻击关键,因为再不斩的整体攻击大刀的刀身较长,相对的攻击距离和斩击的暴力程度可想而知,并且简单的三连击还是集攻击伤害和位移于一身的走位性攻击,基本上一个一套单纯的普共攻击套路就能够完成相当连贯的攻击套路 。
而恰恰玩家最愿意在游戏火影忍者手游中格外留意到再不斩那相当暴力和特征化的技能招式。其实最让玩家欣慰最为主要的技能释放过程中相当短时间内的技能项。
技能一——水遁·水牢遁之术
作为一项预判性的技能,再不斩需要预判是否成功的抓取到近身的敌方单位,整个进程中再不斩的攻击显得相当危险,如果是单挑PK场,该技能的风险性并不大,但是一旦是挑战PVE场景中,聚怪能力上一旦失利就很容易遭受到其他没有被水牢困住的敌方单位的攻击。所以该技能的释放主要的释放周期显得相当的长,所以建议释放的时候能够尽量的在距离、和聚怪的强度上提高再不斩整体的抓取能力和强度。
技能二——水龙弹
该技能的攻击有着相当霸道的攻击方式,首先从身后释放出水龙的雏形,并且将在该范围内的敌方单位向前方单位进行强制位移,之后就会用水龙的溅射效果对前方的敌方单位进行撞击并击退、击倒,整体的攻击进程简单暴力,让方向性和区域性的敌方单位都能波及到该技能的伤害。
技能三——(奥义)雾隐·无声杀人术
该技能算是一项全屏绞杀性的技能,全图的绞杀让遭受到该技能的敌方单位,都难逃接下来的再不斩的无死角的杀手之术。该技能的全屏性的AOE击杀很适用于PVE和PVP的场景对决中,更是成为不少玩家首标的积分赛绝佳搭配忍者的无失误的奥义技能之一。
所以相比较其他类型忍者,再不斩的A忍气质还是显得相当足的,并且在综合近战和远程消耗的过程中,更是为玩家提供了相当另类近战忍者,在中远程操作体验的绝佳体验。