火影忍者手游疾风传佐助决斗场能力结构分析

2017-01-23 10:16:30作者:思奇焉者

火影忍者手游中的疾风传·宇智波佐助算是常胜出场忍者之一,然而对玩家来说如何在操作上提高疾风佐助忍者的忍者技能的精准致敌的能力;一方面需要玩家熟练忍者的基本技能的攻击手段,另一方面则是需要去分析该忍者的攻击模式的长、短板,从而扬长避短的制霸决斗场。

类型:忍术型

平A——

起手能力:中(动作一般,但是范围比一般忍者大一些)

责任:较低(收招速度还可以)

连击性能:中(浮空性能偏弱,一般用作技能衔接。PS:就这还是加强过的版本,之前A完一套直接倒地)

伤害:较低

评价:衔接技能凑合着用的A。

千鸟流——

起手能力:较高(近身的时候前摇动作有攻击判定)

责任:高(打不中,被捶。中一段没连上二段,被捶。)

前后摇:前摇较短且前摇近身带攻击判定,后摇较长。

脱手:否

浮空性能:高(一段二段都不错的浮空,一般对撞技能不担心被连招,除了和鼬)

伤害:低(很多原因导致第二段丢失,即使不丢失,两段的伤害加起来本来也偏低。)

评价:这是个什么基霸技能?三秒多的时间打不到三十万伤害,全程引导状态,二段伤害各种原因丢失。一段对地,二段对空。要么做个千鸟锐枪对空,要么做个千鸟千本骚扰,要么做个千鸟流扩散僵直敌人起手,做的这个什么技能?!

火遁•豪龙火——

起手能力:较低(太近怕打断,太远接不上)

性能:性能个屁(又是全程引导,两段伤害,两段全中的概率一般情况只有一半)

责任:较高(这个忍者在Y轴没有任何话语权)

脱手:否

前后摇:都不算短,破绽很大

浮空性能:中(能满足衔接技能或者A的需要)

伤害:较低(各种丢失一段,全中伤害中)

评价:呵呵型技能,近了怕打断,远了不能起手,太近太远都会丢失一段伤害。一般用来隔着屏幕蹭奥义点。

麒麟——

伤害:较高(平均下暴击大概有一百三十到一百五十万的伤害,决斗场每个忍者固定二百七十五万左右血,也就是能打半管多些)

无敌:否

范围:较大(不怎么容易空,有一定身后攻击判定。)

责任:较小(收招挺快)

特殊:能够衔接技能,不过落点一般在身后。

评价:唯一不错的就是大招,可以衔接技能,但是不推荐过度连招以后衔接。

综合:总有人认为白佐伤害低,事实上白佐一套下来丢失了一半伤害,总的来说,设计得很糟糕的忍者,除了奥义插画很帅。

适合人群:跑酷党,墙角党

卷轴适配——

风压,雷击(提升命中)

霸体(保证技能不被打断)

灯笼,水龙卷,水冲波(蹲墙角)

评价:Bˉ

相关新闻

游戏狗>火影忍者手游>正文