这款《解放少女》移植至任天堂的3DS,游戏为3D机甲射击类型。可以说这是一款非常精彩的女版高达。玩家将在游戏中扮演女主角,驾驶可变身人形的机甲与敌人展开殊死搏斗。游戏一开场就有亮点,由知名的骨头工作室(Bones)打造的高清开场动画素质极佳,大屏幕带来的视觉震撼度也颇高,不过可惜游戏就只有头、尾这么两小段没看过瘾的动画。
//www.tudou.com/v/jPydrtKKyW0/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
当然实际画面也很华丽,作为科幻题材的机甲射击类游戏,大量的弹幕和爆炸场景刺激异常,科幻风格的日本群岛也有一种异样的体验,更难能可贵的是在如此华丽的场景和快节奏的战斗流程中依然可以保证一个稳定流畅的帧率。声效方面也有不俗的表现,全程语音对白,背景的配乐和射击、爆炸音效很悦耳,在Boss战时还会播放人声伴唱BGM,战斗起来相当带感。
也许不少人会对“解放少女”的名字产生一丝邪恶感,不过你没想错,游戏制作人还真是一名Cult和擦边球爱好者,这些在以往的《电锯甜心》、《杀手不再》等游戏中都有体现。本作中的表现不算明显,但还是可以看到动画中刻意出现的福利镜头,战斗中受到攻击主角的叫声也令人浮想联翩。
战斗的流程基本上就是接受NPC的任务——执行任务——接受下一个任务——最后挑战Boss。游戏一共只有5个关卡,每个关卡4个小任务,其中有一个支线任务是可选择的,关系到完成率和收集要素,最后就是与Boss的战斗。流程看起来略短,不过实际战斗内容还是相当充裕的。本作存在收集要素,在关卡完美完成任务后绿化率就会上升,随之解锁一些游戏的原画、背景资料以及CG等等。另外,成就设置也颇多,虽然游戏打通一遍只需要1个小时而已,但提供了三种难度以及关卡挑战模式,而若还想收集全要素的话重玩性还是有的。
移动和操作方面完全继承了 3DS 的设定,摇杆即负责控制前进后退,又负责控制视角,刚上手的时候确实觉得比较诡异。摇杆上方的按键按下后进入平移状态,在 Boss 战时也可以充当视角锁定的功能。至于射击只需要点击敌人即可,一直点着可以进行蓄力射击,手指同时划过多个敌人可以进行多重锁定射击。游戏的系统很有特色:两种攻击方式、光束剑必杀技、能量盾、牺牲一击的设定都恰到好处,虽然与同类射击游戏相比在本质上都大同小异,不过搭配上直观的触屏操作战斗起来倒也乐趣十足。
不过本作给人的感觉就是一个好的设计理念没有被完全拓展开来,有些枉费背后豪华的资源,推荐给没有玩过3DS版的玩家一试。