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见证The Witness今年上架iPad Jonathan Blow出品

2014-01-09作者:子夜

《见证》(The Witness)这款游戏被很多人当做是2014年最期待的游戏之一。原因很简单,首先,这款游戏是由Jonathan Blow出品的,他的首款游戏《时空幻境》(Braid)想必很多的玩家都有所耳闻,这款作品简直可以用艺术品来形容,而且在五年后的今天,如果你再次打开这款游戏的话,还是会觉得十分惊艳。Jonathan Blow对待游戏的态度与对待艺术品一样,但他很清楚,作品的核心是一款游戏,而不是一个看上去像游戏的艺术品。

《见证》值得我们期待的另一个原因,就是它与《时空幻境》完全不同。它从2D平台动作解谜游戏一下子变成了广阔的3D第一人称冒险解谜游戏,这种跳跃是很多制作人都不敢的。包括极其叛逆的独立游戏制作人Fish,在经历了一番戏剧性的争吵之后,他还是宣布要继续制作《Fez 2》,或许这款命运多舛的游戏能够与初代《Fez》完全不同,但如果就连思想自由的独立制作人都开始无限的推出续作了,那么游戏业的创新精神就无人来发扬了。不过后来Fish一怒之下决定离开游戏圈,并终止了《Fez 2》的开发,或许这对游戏业并没有多大的损失。

对于Blow来说,他可以轻易的再制作一款平台动作游戏,然后赚个名利双收。不过,他选择挑战自己,他甚至从最底层开始撰写了一套全新的3D引擎,就为了保证《见证》的原创性。无论如何,这对每一个游戏人来说都是值得敬佩的事情。即便是《见证》最终没能为我们带来出色的游戏体验,它也将会是一场诚挚的失败,一场带着创新精神和野心的失败,而不是一场不思进取的失败。

话说回来,《见证》最最让人期待的原因,还是由于它并没有采取庸俗的宣传手段。我们甚至完全不知道《见证》到底是一款什么样的游戏,有人称它与《神秘岛》(Myst)颇为相近,而且开发组里也有一个人曾经参与过《神秘岛》系列的开发,但这也仅仅是猜测而已,游戏到底是什么样子,谁都不太清楚。

这是一种令人兴奋的未知感,如果各位玩家现在回想一下的话,你还能想起最后一次对一款游戏的玩法感到惊喜是什么时候吗?你还记得,带着无限的好奇来点击开始按钮,去面对一款自己所知甚少的游戏是什么感觉吗?如今的游戏业早已变成了一座发条工厂,每年都会产出各种各样的续作,而且毫无新意。

Blow在对《见证》这款作品进行信息封闭的同时,希望玩家能够被他的名声所吸引,然后对这款游戏产生兴趣,进而能带着完全新鲜的感觉去体验这款游戏。不过,此举是危险的,因为他是在逆着洪流而上,这洪流是由无尽的发布消息、宣传片、前瞻、游戏实机演示、开发者日志,以及其它各种琐碎到令人反胃的宣传信息组成。希望他不会被淹没在这可怕的洪流当中。

目前关于《见证》这部作品,我们仅知道它的设定在一座小岛上,而且游戏中同样会有很多谜题出现,或许,我们知道这些东西就足够了,获得惊喜才是这款游戏带给我们的最大收获。如果你曾因《时空幻境》而感到惊艳,那么这款《见证》也绝对不容错过,它即将于2014年登陆iPad、PS4以及PC平台,请你一定记住它的名字,以免在这硝烟弥漫的游戏圈中错过了它。

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