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iOS角色扮演游戏:绯红之心 开启你的冒险

2012-10-16作者:死神葬月

《绯红之心》(CrimsonHeart)这是一款韩系多人在线角色扮演游戏。游戏做的很体贴,一上来的故事情节就是保护大逃亡类型的,然后给我们一个90级的大牛人物让我们体验高等级的快感。打击感非常厚重,暴击的特效也非常震撼,一道霹雳划过,配合跳出的大字,很带感。技能魔法系统也非常华丽,终极大招流星火雨,全屏幕伤害。其他的魔法也各有特色,并且技能魔法也有自己的暴击画面。穿越地洞进入雪山,杀掉boss我们的高级人物体验也就正式结束了。一转眼,主人公长大了,我们这时候才算是正式进入游戏了。

人物的综合素质面板就能看出这个游戏的多样性了,能看到人物有四种加点:强壮、敏捷、智力、体力。 对应的还有物理攻击,魔法攻击,物理防御,魔法防御,暴击率,命中率,抗性和躲避率。另外还有元素抗性,人物和怪物都有自己的抗性,相互有克制效果,加倍伤害和相反的甚至能够达到吸血效果。到了这里有点摸不到头脑的感觉,马上去看看系统的帮助菜单学习一下,一打开竟然有20页,为了深入研究,认真读书吧。我们从系统的20页书库中毕业后,终于摸清了这个游戏的大致,游戏有五个人物,人物都有自己的特色,主人公Pochi使用双手大剑,偏重物理攻击,还有四 个人物,分别有使用法杖的魔武双修的Ann,法杖类的高魔攻的Heine,使用枪械的远程输出Rayleigh,最后有高速移动能力两把武器的 Ramiers,所以当有新人物加入队伍的之后升级加点时需要注意配合人物的特色。

团队是CrimsonHeart《绯红之心》的特色之一了,能看到五人全部加入队伍之后,可以给每个人选择他在队伍中的AI,有纯旁观者,还有协作,战士,肉盾,法师之类的一共八种可以分配。装备系统不是太多,头盔,衣服,裤子,武器和一些饰品。技能系统也是本作的一大特色,看着天赋系统有点山口山的意思,每个人都有两个天赋,每个天赋里面五个主动技能,五个被动技能,升级高级技能需要该天赋树内有一定的点数基础,呃,越说越熟悉了,大家都懂的。成就系统,好的,371个成就,绝对满足成就控们的控制欲。村落中的Blacksmith能够升级装备,加强装备,本作另外加入牺牲系统,也就是升级或者加强装备的时候可以选择一件装备用来牺牲祭奠进而加强成功率。

人物的格斗有自己的combo系统,并且每次打击都会储存一些暴走槽,combo系统连击到30之后人物会有属性加成分为六种,攻击力,暴击率,技能冷 却,经验获取等的一个buff持续30秒。游戏中消耗的sp会慢慢自动恢复,而hp则不会,有四种途径回血,吃药,升级,回村花钱治疗以及杀怪获取灵魂。 注意吃药是有冷却时间的,不能连续嗑药变成不死战士。村子里面的治疗随着等级增加费用也会变多。 杀怪后有两种灵魂,绿色的回血,蓝色的回魔。

虽然不想重申特色了,但是Boss系统仍然是《绯红之心》(CrimsonHeart)的特色之一。Boss的击杀分为逐步击杀过程,损血到一定程度,例如第一个boss打掉了它的王冠后,boss也暴走了,召唤出来N多小弟助阵,并且攻击模式改变。这里我们就可以打开我们主人公的暴走技能了,瞬间全屏慢动作了,只有主人公正常速度,稍微操作一下就不会有人能伤害到我们了,并且中途可以随时关闭暴走模式。

总的来说游戏华丽饱满,玩起来很舒服,是款RPG精品之作,但就单机版本的内容来说,价格偏高。游戏提供网络联机功能。

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