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恶魔大作战Monster Life:模拟养成佳作

2012-12-17作者:死神葬月

曾几何时,有一款看着像是纸糊纸板的可爱游戏以独特的姿态,华丽出现于大家眼前,依稀还记得它是一款横版游戏,眼前一亮。《恶魔大作战》(Monster Life)是Gameloft推出的一款休闲式模拟养成游戏,同样采用纸模风格的UI设计,同样风格清新可爱且别树一帜,和那款记忆中的作品有着非常相似的感觉,不过这恶魔纸模要漂亮些许,类型也有所不同。

立体感十足的纸模设计,听起来可能有些为省事而省事的味道,但要是亲眼看一看,这种想法估计就要消散了;一款好游戏不能只光注重外表,但要是一款好游戏在保证质量的同时也有一副俊俏摸样,那绝对是锦上添花的事情。必须承认,《恶魔大作战》(Monster Life)的外表很赞,纸模设计没有明显粗糙感,各种建筑与宠物的外形细节也没发现不协调感,全屏界面精美且整体感十足,虽然因为纸模的缘故,宠物缺失了一些表情变化,建筑方框之类的也有些初见怪异的菱角,不过这些其实都是纸模之下的另类视觉,换个角度去看,还可算特色之一。

或许有不少人在看过视频和itunes简介后,会以为《恶魔大作战》(Monster Life)只是一款肤浅的偶像派作品,纯卖弄外表,内里粗糙浅薄,实则不然。游戏玩法简单,基本围绕宠物养成这一核心而展开,非常容易理解,但其中的宠物进化与养成系统并不失精巧之处,训练宠物养育宠物与宠物进化密不可分,要想宠物进化出更强的姿态,你就必须悉心照料它,积累进化必须的经验,选择合适的安置场地,让宠物在对应的场景中“生活”,除此之外,要想你的宠物能在战斗中无往不利,还必须依照游戏预设的属性相克,选择最佳的选手或对手,遇上合适的时机,还可使用特技和消耗友好值的属性加成,完成逆转。

这或许是一个经过时间考验所诞生的结晶,大多数模拟养成和经营都会有一个比较漫长的循环过程,如做某件收获比较大的事情后,需要等一段所谓的“冷却时间”,然后才可以继续重复做。我并不讨厌这种模式,恰恰相反的,我觉得这能使一款游戏对玩家产生一个比较持久的吸引力:不长时间“强占”玩家时间,可以隔段时间再来体验。从纯粹的休闲娱乐来看,这或许要比一鼓作气通关到底的快节奏模式更具有诱惑力。《恶魔大作战》(Monster Life)》里的循环有许多,从训练小宠物到收集建筑金币,每一个都一套独立的循环时间,但不得不说,有些循环时间确实是长得吓人,如宠物作战的部分,冷却时间往往是呈几何级别上涨,连续战斗几场之后,需要等待的时间可能就从几分钟上涨至几小时,除非拿水晶清除这些有碍观瞻的数字,否则你只能在游戏里抚摸一下宠物,做做别的,或者直接退出游戏,让时间自己流逝,直至游戏提示你可以继续战斗,就看你有没这个时间等待下去。

游戏基于网络,但不依赖网络。可在Gameloft社区进行互动和互访,但并不全然寄托之上。综合而言,作为一款以休闲为主题的模拟养成游戏,《恶魔大作战》(Monster Life)在外表、玩法和自身特色上的表现都可圈可点,简单有趣不失亮点,比较适中的消费(金币、友好值和水晶,前两样可游戏内大量获取)也彰显游戏以家庭为面向单位的娱乐人群,就是游戏耗时要比预想的长,如果想一气呵成地速推XX%内容,恐怕会遭遇相当大的设定阻力,比较适合游戏所预设的初衷——和家人朋友隔三岔五聚一起玩一把。推荐大家入手。

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