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咒灵诞生:虚幻引擎制作的中庸之作

2012-12-30作者:死神葬月

《咒灵诞生》(Wraithborne)是款Crescent Moon Games发行的ARPG游戏,本作不但采用了虚幻引擎制作,更在游戏设定了庞大的世界观,以最后一位符文战士拯救世界,这种略带史诗救世论的故事吸引着玩家。不过,抛开华丽的外衣,本作中由于部分原因的设定,只能用“中庸”二字来形容。

作为一款由虚幻引擎制作的ARPG游戏,本作自公布之初就已频繁的视频攻势,吸引着玩家的目光。而实际游戏时,本作在虚幻引擎的支持下,画面表现自然不用多疑。清晰精美的画面描绘,充满质感的场景构成和光影特效的合理搭配,在层叠对比的立体画面下,完美呈现魔法世界的奇幻与神秘。而对于攻击时的血液四溅,人物流畅的动作表现,技能炫目的华丽演出,都在向玩家们展示着作为一款ARPG游戏,本作优秀的打击感和飘逸的动作感觉。

游戏的操作模式也十分多样,除了触摸按键式操作,本作还提供了纯手势的触屏操作。触屏操作虽然极为便捷,但是在攻击时。十分考验玩家的划屏水平,在面对众多敌人时,相当鸡肋。这点玩家们要注意!游戏的另一大特点就是符文打击。发动时需要先点击右上角的图标,然后画出对应形状即可。不过,发动符文时并不是那么顺畅,很影响战斗的节奏。

但是相较画面大红大紫,游戏显然只追求了华丽的画面而忽视了ARPG真正的设定,可谓“毁誉参半”。游戏中略显简单的设置RPG要素设定,使玩家只能对自己拥有的符文魔法进行强化,而装备,道具方面几乎没有涉及,只有一味的强化符文魔法,单调难耐。卖装备的都没了。

而略显拘谨的固定场景式任务战斗的模式,使玩家只能在刷怪,得魔法,干BOSS,抵御敌人进攻间等进行死循环。并且由于敌人AI设计的过于强大,主角缺乏跑动的设计,仅有防御和操作侧翻,很大几率下会使玩家陷入敌群之中,几下就被围剿致死。同时,本作没有实时记忆功能,死亡后只能从上一记录点重新来过。只能用十分蛋疼,无比悲哀来形容!

《咒灵诞生》凭借虚幻引擎的外衣的确拥有了高水准的画面表现,但是略嫌无聊的游戏模式,RPG要素严重缺乏的问题和难度较高的AI设置,也让本作失色不少。但是作为名厂出品,本作还是拥有不错的亮点而言。推荐给喜欢ARPG的玩家。

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